Auf dem Markt existieren zahlreiche verschiedene Anwendungen, die Sie für ihre Arbeit verwenden können. Die beiden beliebtesten verfügbaren Software-Lösungen sind 3ds Max und Maya. Im folgenden Beitrag möchten wir die Stärken und Schwächen der beiden 3D-Anwendungen analysieren und evaluieren. Im Kern möchten wir die folgende Frage beantworten. 3Ds Max oder Maya – welche Software ist besser?
In einem ersten Schritt möchten wir die Frage klären, ob man eher mit Kenntnissen in 3ds Max oder Maya zu einem gut bezahlten Job kommt.
Die Rekrutierungsentscheidung in der Praxis wird häufig nicht aufgrund der Kenntnisse in einer bestimmten Software gefällt, sondern auf Basis der erworbenen Kenntnisse bzw. Skills in der 3D Modellierung. Wenn Sie ein hervorragender 3D Modellierer sind, werden Sie mit Sicherheit auch bei Stellenanzeigen mit geforderten Maya-Kenntnissen in Betracht gezogen, wenn Sie sich vorher auf 3ds Max spezialisiert haben.
3ds Max und Maya haben ihre jeweiligen Stärken und die entsprechende Auswahlentscheidung sollte nach den eigenen Präferenzen und der beabsichtigten Nutzung gefällt werden.
Auf jeden Fall sind beide Anwendungen heute zu Industriestandards geworden und sind wohl die beiden leistungsstärksten Progamme. Die Auswahlentscheidung hängt im Wesentlichen davon ab, wie Sie die entsprechende Software nutzen möchten.
Wofür möchten Sie die Software verwenden?
Diese Frage ist für ihre Auswahlentscheidung von zentraler Bedeutung. Möchten Sie 3D-Charaktermodelle erstellen oder Animationen? Oder vielleicht möchten Sie in das Gamedesign einsteigen, so dass Sie die Anwendung zum Erstellen von Spielmodellen oder Spielanimationen verwenden können. Was auch immer der Fall sein mag, Sie sollten genau wissen, was Sie mit dem Programm machen möchten, damit Sie eine entsprechende Auswahl treffen können.
Beide Software-Lösungen haben die Rendering-Engine Mental Ray in die Software integriert, so dass Sie in Bezug auf das Rendering mit beiden Anwendungen gut aufgehoben sind. Natürlich kann der Arbeitsablauf ein wenig anders sein, aber Sie können in beiden Anwendungen vergleichbare Ergebnisse erzielen.
Modellierung.
3ds Max verfügt über ein sehr robustes Modellierungs-Toolset mit einer riesigen Bibliothek verschiedener Modifiers, die den Modellierungsprozess vereinfachen können. Je nachdem, wie neu Sie in der 3D-Welt sind, kann das Modellieren in 3ds Max etwas einfacher zu verstehen sein. Wenn Sie mit der Booleschen Operator vertraut sind, arbeitet 3ds Max viel einfacher und reibungsloser als Maya. Für Nutzer in der Architekturvisualisierung ist 3ds Max die bessere Wahl. Insbesondere 3ds Max Design ist bei Architekten beliebt und sehr gefragt. In Maya ist die Modellierung von komplexen Modellen schwieriger zu bewerkstelligen und zudem können Fehler nur mit einem deutlich größeren Aufwand behoben werden.
Für Animationen eignet sich Maya besser, da es über eine riesige Bibliothek von Animationswerkzeugen verfügt. Sofern Sie über Kenntnisse in MEL oder Python verfügen, können Sie Maya auch besser an ihre individuellen Bedürfnisse anpassen. Auch 3ds Max eignet sich sehr gut für das Erstellen von Animationen, allerdings ist Maya benutzerfreundlicher und bietet eine riesige Auswahl verschiedener Animationstools. Deshalb ist Maya bei Animationen die bessere Wahl.
Auch beim Rigging liegt Maya leicht vorn. Allerdings erfordert es etwas mehr Programmierung in MEL, sofern man komplexe Charakter-Rigs erstellen möchte. In Maya können sehr komplexe Riggs erstellt werden, die in 3ds Max kaum zu bewerkstelligen sind.
Vorteile von Maya.
Mayas proprietäre Skriptsprache MEL ist hochgradig anpassbar und das ist ein Grund, warum Maya in der Filmindustrie sehr häufig anzutreffen ist. Entwicklerstudios machen sehr häufig von dieser Möglichkeit Gebrauch, um ihre eigenen Tools zu entwickeln, die ihnen dabei helfen, ihre Arbeit viel einfacher zu erledigen. Maya ist in der Branche bekannt für seine robusten Rigging- und Animationswerkzeuge und seinen animatorfreundlichen Workflow. Eine günstige Alternative für Spieleentwickler ist Maya LT. Naturgemäß ist der Zugang zu allen Funktionen von Maya nicht möglich, aber Maya LT enthält die wichtigsten für einen Spieleentwickler wie Modellierung, Animation oder Texturing.
Vorteile von 3ds Max.
3ds Max ist bekannt für seine leistungsstarken Modellierungswerkzeuge, die es ihnen ermöglichen, komplexe 3D-Modelle mit einem sehr schnellen Workflow und robusten Modifiers zu erstellen, wobei die gesamten Poly-Modellierungswerkzeuge in einem Bereich der Benutzeroberfläche enthalten sind. Es hat auch einige wirklich großartige architektonische Visualisierungsfunktionen, die Maya nicht bieten kann. Hinzu kommt, dass sich Anfänger in 3ds Max einfacher hineinarbeiten können als in Maya.
Der große Faktor.
Der größte Einflussfaktor bezüglich der Auswahlentscheidung hat weniger mit dem Toolset der Anwendung zu tun, sondern mit ihrem Betriebssystem. Maya ist für Windows-, Linux-, und OSX-Plattformen verfügbar. 3Ds Max hingegen für Windows-Betriebssysteme, d.h. wenn Sie Mac- und Linux-Benutzer sind, ist 3ds Max wahrscheinlich nicht die beste Wahl.
Welches Urteil sollten Sie sich bilden?
Sie sollten wirklich genau wissen, wofür Sie die Anwendung nutzen möchten; denn davon hängt im Großen und Ganzen die Auswahlentscheidung ab. Wenn Sie in die Charakteranimation einsteigen möchten, ist Maya sicher die beste Wahl. Auch 3ds Max bietet großartige Animationsmöglichkeiten, aber aufgrund der großen Auswahl von Animationswerkzeugen ist hier Maya klar im Vorteil.
Wenn es um die Modellierung geht, wird jede Software den Job erledigen; es kommt wirklich darauf an, welchen Workflow Sie bevorzugen. 3ds Max verfügt über ein robustes Modellierungs-Toolset, aber auch bei Maya hat sich in dieser Hinsicht viel getan. So wurde in den letzten Monaten das Toolset stark erweitert.
3ds Max wurde als 3D-Anwendung für die Spieleindustrie angesehen und es ist bekannt, dass es ein wenig mehr Flexibilität und Optionen hat. Maya LT ist jedoch auch eine gute Wahl, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht.
Wenn Sie sich hingegen auf die Architekturvisualisierung spezialisiert haben, wird 3ds Max mit ziemlicher Sicherheit die beste Wahl sein.
Ist eine Software-Lösung wirklich besser als die andere.
Es wird sicherlich gemischte Meinungen über die beiden Software-Lösungen geben. Je nach Anwender können die Meinungen höchstunterschiedlich ausfallen. Sobald Sie sich mit der Benutzeroberfläche und einem bestimmten Workflow vertraut gemacht haben, werden Sie sich auch viel schneller in die jeweils andere Anwendung einarbeiten können. Am Ende des Tages entscheidet aber letztendlich die jeweilige Präferenz über die entsprechende Auswahlentscheidung, weil die Werkzeuge im Grunde die selbe Aufgabe erfüllen. So gibt es z.B. in beiden Anwendungen den Befehl „extrude“ mit dem Sie Keyframes setzen können. Zudem haben Sie auch bei beiden Alternativen Zugang zu einem Kurveneditor. Letztendlich entscheidet der Anwender darüber, wie diese Werkzeuge konkret eingesetzt werden, um entsprechenden Content zu gestalten. Zu Beginn sollten Sie die jeweilige kostenlose Testversion ausprobieren, um herauszubekommen welcher Workflow ihnen mehr zusagt.
Wenn Sie schon ein erfahrener Designer sind und sich nun fragen, ob Sie die ganze Zeit die richtige Anwendung genutzt haben, können wir Sie beruhigen. Sie brauchen sich in dieser Hinsicht keine Sorgen zu machen, weil letztendlich die Qualität ihrer Arbeit der ausschlaggebende Punkt für gute Ergebnisse ist und nicht die Anwendung mit der Sie ihre Arbeit vollendet haben. Es gibt auch viele andere 3D Anwendungen, die Sie bei ihrer Arbeit nutzen können. Sie können in diesem Beitrag mehr darüber erfahren. Es ist offensichtlich, dass sowohl 3ds Max als auch Maya extrem leistungsfähige Programme sind.
Dieser Beitrag sollte ihnen dabei helfen eine entsprechende Auswahlentscheidung zu treffen. Aber letztendlich gibt es keine richtige oder falsche Entscheidung, da die Güte der Entscheidung je nach Projekt oder eigenen Präferenzen stark variieren kann.
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