Wir sind zurück mit dem zweiten Teil der Maxwell Experten Tips Serie, der einige nützliche Tipps enthält, die Sie nicht verpassen sollten. Die Maxwell Render Experten beherrschen die Software und bieten in vielen Fällen Schulungen an, so dass Sie ihnen bei Bedarf eine Nachricht zukommen lassen können. Lesen Sie weiter und teilen Sie uns ihre eigenen Tipps und/oder Techniken mit, die Sie im Laufe der Zeit entwickelt haben.
Maria Chiara Virgili
Maria Chiara Virgili ist Architektin und spezialisiert auf 3D-Modellierung und hochwertige Visualisierungen für Werbeagenturen, Architekten und Designer. Maria hat für Fuksas Architecture gearbeitet, wo sie sich auf die Darstellung von ungebauter Architektur für internationale Wettbewerbe spezialisiert hat. Sie hat auch als Professorin für autorisierte Zentren und Universitäten gearbeitet.
Darüber hinaus ist Maria freischaffende 3D-Künstlerin, Gründerin von ReDome3D, autorisierte Trainerin für McNeel sowie erfahrene Autodesk-Anwenderin.
Tipp:
Als Liebhaber von DOF- und Bokeh-Effekten bin ich der Meinung, dass das Anpassen von Blenden- und Hinderniskarten sowie das Spielen mit Beugung wichtige Funktionen sind, die dem Künstler die ultimative Kontrolle über Form und Körper der Blende ermöglichen, um eine extrem realistische Vielfalt an Effekten zu erzeugen.
Abed Sabeh
Abed verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in den Bereichen Foto-Retusche, 3D-Animation, -Rendering, -Design und Grafik, hauptsächlich in der Werbebranche. In dieser Zeit hat er mit zahlreichen Unternehmen an vielen Großprojekten mitgearbeitet und mit allen großen internationalen Werbeagenturen zusammengearbeitet.
Abed ist bekannt für seine Fähigkeit, stets qualitativ hochwertige Arbeit zu liefern, die über den Industriestandard hinausgeht. Aufgrund seiner langjährigen Erfahrung im Nahen Osten ist er derzeit in Italien ansässig und hat seine Tätigkeit auf die Zusammenarbeit mit weiteren europäischen und amerikanischen Unternehmen ausgeweitet.
Tipp:
Wie kann man ein 100% reflektierendes Glas von einer Seite und 100% transparent von der anderen Seite herstellen, indem man das Backface Culling verwendet, welches auf dem 100% reflektierenden Objekt aktiviert ist? Es kann auf dicke Flächen mit 2 getrennten Flächen aufgetragen werden. Dies ist nützlich, wenn Sie reflektierende Fenster für architektonisches Rendering, Büros/Gebäude, Sicherheitsräume oder vielleicht andere Zwecke wie Sonnenbrillen oder 100% reflektierende Ski-Sonnenbrillen haben.
Mohamad Saied
Mohamad Saied ist CGI-Künstler und lebt in Hamburg. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Produktvisualisierung, verbunden mit der Leidenschaft für Shading, Lighting und Rendering. Mit mehr als 6 Jahren Erfahrung hat Mohamad in mehreren Studios gearbeitet, außerdem als Freelancer in Syrien oder der Türkei und derzeit als leitender CGI-Künstler bei Scholz & Friends in Hamburg, einer der größten Werbeagenturen Europas. Mohamads fotografischer Ansatz für die Beleuchtung in seinen CGI-Projekten machte Maxwell zu seinem bevorzugten Werkzeug für Beleuchtung und Rendering und er nutzt es schon seit längerer Zeit.
Tipp:
Während fast alle anderen Renderer einen vereinfachten Ansatz zur Erstellung des Brechungsindex (IOR) für Materialien mit nur einer Zahl verwenden, nutzt Maxwell den physikalisch genaueren Ansatz und verwendet eine Kombination aus zwei Parametern, um den Brechungsindex eines Materials zu definieren. Die erste ist die Nd-Zahl, die den Brechungsindex repräsentiert, der üblicherweise auch in anderen Renderern verwendet wird. Der zweite Parameter und das ist das Einzigartige an Maxwell Render ist die Verwendung der K-Zahl, die den Extinktionskoeffizienten darstellt. Die Kombination dieser beiden Parameter ergibt die physikalisch genaueste Darstellung ihrer Materialien im Vergleich zu jeder anderen verfügbaren Render-Engine.
Federico Biffi Gentili
Federico startete seine freiberufliche Designer-Karriere in 2005. In Zusammenarbeit mit Alessio Zampolini gründete er 2009 sein eigenes Designstudio in Florenz. Unreal Studio schafft originelle und innovative Produkte durch die Entwicklung von transversalen Projekten, die mit allen Geschäftsbereichen des Designs, des Einzelhandels, der Inneneinrichtung und der Kommunikation verbunden sind. Unreal ist auch ein autorisiertes Schulungszentrum, das zwei verschiedene professionelle Dienstleistungen anbietet – 3D-Computergrafik-Training und Training für Anwendungen mit hohem technologischen Gehalt wie parametrische 3D-Modellierung, fortgeschrittenes Rendering, Lichtsimulation und 3D-Animation.
Mein Tipp
Ich liebe die Struktur des Multilayer Maxwell Materials. Mit großer Einfachheit können Sie ein einzelnes Material mit einer anderen Schicht erstellen, wo es möglich ist, die Oberflächenbehandlungen zu variieren, die Beleuchtung zu integrieren und die Löcher zu kontrollieren, ausgehend von einer Textur. Ein sehr nützlicher Weg, um hochwertige, komplexe Materialien zu erhalten, die sich nur ein wenig auf die Renderzeiten auswirken.
Dan Hruby
Daniel Hruby ist der Besitzer von Visualize it built (VIB) und ist ein lizenzierter kalifornischer Architekt, der sich auf High-End-Wohndesign spezialisiert hat. VIB bietet 3D-Modellierungs- und Rendering-Dienstleistungen für alle, die fotorealistische Bilder und Animationen ihrer Entwürfe benötigen. Daniel bietet maßgeschneiderte Maxwell-Schulungen für ArchiCAD-, SketchUp– und Modo-Anwender an.
Tipp:
Holen Sie mehr aus ihrer Renderzeit heraus. Verwenden Sie Multilight, um mehrere Beleuchtungsvarianten ihrer Szene zu erstellen. Für Innenaufnahmen können Sie eine Tag- und eine Nachtaufnahme machen, indem Sie die Werte für Sonne und Umgebung deaktivieren oder senken und einige Lichter einschalten.
Rob Redman
Rob ist Creative Director in einem Boutique VFX– und Animationsstudio und arbeitet in den Bereichen Print, Film und TV. Er ist nicht nur regelmäßiger Autor und Redakteur bei 3D World und 3D Total, sondern auch häufg bei verschiedenen Veranstaltungen wie FMX und THU anzutreffen.
Tipp:
Maßstabsgetreu arbeiten. Ich erzähle das allen meinen Schülern. Es erleichert die Zusammenarbeit, die Wiederverwendung von Assets, die vorhersehbare Darstellung und die Verwendung von Referenzen und Anleitungen. Es ist wichtig für die Arbeit in VFX und ArchViz, aber auch für alles andere sehr nützlich.
Arbeiten Sie nach realistischen Maßstäben. Sie erhalten nicht nur realistischere und konsistentere Ergebnisse, sondern Sie werden auch andere Vorteile beim Aufbau einer Asset-Bibliothek sehen, die in jeder funktioniert und die Zusammenarbeit erleichtert. Vergessen Sie nicht, dass dies auch bei der Erstellung von Materialien hilfreich ist, weil sie die Raster und Vorschaubilder von einem Meter Länge abarbeiten können.
Mattia Sullini
Mattia ist Architektin und arbeitet seit 1999 als freischaffende Künstlerin für kleine Studios, die aufgabenbasierte Visualisierungsdienste anbieten, die von archiviz über benutzer definierte 3D Modelle bis hin zu Vermessung und Rekonstruktion reichen. Zuerst benutze sie Lightwave, wechselte aber 2005 zu Modo und seit der Betaversion benutzt er Maxwell. Er setzt Maxwell derzeit fast jedem Projekt, an dem er arbeitet, intensiv ein und hat bisher rund 400 Projekte mit der Software abgeschlossen.
Tipp:
Spotlight-Setup im Innenbereich:
Körperlich korrekt zu sein, heisst nicht, dass man einige Tricks nicht anwenden kann oder? Die Architekturfotografie selbst nutzt im großen Umfang Lichtquellen, die eigentlich nicht zum Projekt gehören, vor allem wenn es darum geht, in Innenräumen zu fotografieren, um die Schatten zu füllen oder Glanzlichter auf glänzenden Materialien zu erzeugen. Als Digitalfotografen haben wir einen zusätzlichen Freiheitsgrad und können sogar unsichtbare Strahler verwenden. Eine typische Anwendungsfall liegt vor, wenn Sie es mit einem Nachtinnenraum zu tun haben, in dem die primäre Lichtquelle Deckenstrahler sind, die viel Lärm verursachen. In einem solchen Fall können Sie das Licht in drei Emitter aufteilen.
Die erste Kugel wird eine sehr kleine Kugel sein, die direkt unter der Scheinwerferlinse platziert wird, die mit einem geeigneten IES für den Lichtkegel verbunden ist, besonders wenn Sie an Wänden oder Böden erscheinen muss. Die zweite ist die Linse selbst, die bei Bedarf in Reflexionen erscheinen soll, halten Sie sie direkt über dem Brennpunkt, so dass sie nicht wesentlich zur Beleuchtung beiträgt. Mit dem dritten kommt der knifflige Teil: Platzieren Sie einen Kreis von 20x30cm direkt unter der Kugel, die Sie für IES verwendet haben und tragen Sie ein Material auf, das aus zwei Schichten besteht, wobei die erste Schicht ein Emitter und die zweite Schicht Luft ist. Gehen Sie zum Attributpaneel und unter dem Abschnitt „Aussehen“ überprüfen Sie, ob die Kamera und die Reflexionen/Refraktionen versteckt sind. Dieser dritte Emitter arbeitet als Fülllicht, das ihnen hilft, das Rauschen in dem am wenigsten beleuchteten Flächen ihres Geräts stark zu reduzieren.
Leave A Comment