Wie Unternehmen Virtual und Augmented Reality zu Ihren Zwecken nutzen.

Unternehmen sind auf der Suche nach Menschen, die eine alternative Realität kodieren können.

Virtual und Augmented Reality Unternehmen Zwecke

Es ist eine gute Zeit, ein Software-Ingenieur zu sein und dies gilt vor allem für Software-Ingenieure, die sich schwerpunktmäßig mit Virtual Reality (AR) und Augmented Reality (AR) beschäftigen.

In den letzten Jahren haben große Technologieunternehmen wie Google, Facebook und Apple in VR und AR große Geldsummen investiert. Google hat gerade eine neue „Live View“-Option in seiner beliebten Maps-App veröffentlicht, die AR-Technologie verwendet, um Informationen in das Sichtfeld, wie es durch eine Smartphone-Kamera gesehen wird, zu überlagern. Wir haben ähnliche Beispiele für einfache AR-Anwendungsfälle gesehen, wie die Ikea Place-App, die mit Ihrer Smartphone-Kamera funktioniert, so dass Sie sehen können, wie bestimmte Möbelstücke in Ihrem Haus aussehen könnten. Google verbessert auch seine ARCore-Plattform weiter, so dass fast jedes Smartphone Dinge wie die Messung der Tiefe tun kann.

Bessere Hardware wird zweifellos viel transformatives Potenzial für VR freisetzen – aber noch mehr bei AR. Gerüchte deuten darauf hin, dass Apple sein erstes AR-Headset im Jahr 2023 auf den Markt bringen wird. Auch Facebook, das eine eigene Produktlinie von Oculus-Headsets verkauft, setzt auf AR. Markt Zuckerberg hat gesagt, dass er glaubt, dass es im nächsten Jahrzehnt einen „Durchbruch“ bei der AR-Technologie geben wird, und Facebook investiert stark in das Feld, um das Unternehmen zu sein, das dies tun kann. Zudem wird Microsofts neue HoloLens 2 für industrielle Anwendungen wie die Schulung von Airbus-Kabinenbesatzungen in virtuellen Flugzeugen sowie, was umstrittener ist, für militärische Anwendungen eingesetzt, einschließlich der Unterstützung von US-Soldaten bei der Vorbereitung auf den Kampf.

Der Aufstieg von AR.

Wenn es um das Potenzial der VR-Technologie gegenüber der AR geht, wird immer deutlicher, dass AR immer dort eingesetzt wird, wo es eine größere Beliebtheit in der Bevölkerung gibt. Während die Reichweite von VR auf Gamer beschränkt ist, die Headsets tragen, sehen dir großen Technologieunternehmen VR als Tor zu den weitreichenderen Möglichkeiten der AR-Technologie. Die Idee dahinter ist, dass AR in unserem täglichen Leben weit verbreitet sein kann, wie es auch mit der neuen Funktion von Google Maps der Fall ist.

In seiner jetzigen Form ist die populäre AR app-zentriert – denken Sie an Pokemon Go oder die Ikea-App, mit der Sie sich neue Möbel in Ihrem Wohnzimmer vorstellen können. Beides sind beliebte Apps, aber es sind Erfahrungen, die man bewusst einloggen und über den Bildschirm eines Smartphones erleben muss. Eine echte AR-Revolution wäre eine, bei der sich die Technologie nahtlos in unser Leben integrieren lässt, ohne dass man sich bemühen muss. Aber die Hardware ist noch nicht ganz ausgereift. Die Geräte, die es jetzt gibt, wie Magic Leap oder HoloLens, kommen zwar dem Traum von AR mit wenig Effort näher, aber bisher haben sie sich für den Durchschnittsmenschen als unvollkommen erwiesen.

Es sei darauf hingewiesen, dass sich die Vorfreude auf den großen Ausbruch der AR seit fast einem Jahrzehnt verstärkt hat. Google versuchte vor fast sechs Jahren, AR für alle – oder zumindestens für diejenigen, die sich ein 1000-Dollar-Gerät leisten konnten – mit Glass, einem tragbaren Gerät, das ein kleines Display vor das Auge des Nutzers hält, zu entwickeln. Das Produkt hat nie eine breite Akzeptanz erreicht, obwohl das Headset in Unternehmensanwendungen einen gewissen Erfolg verzeichnet hat.

Viele denken, dass Google Glass seiner Zeit voraus war, obwohl die Technologie noch nicht fortschrittlich genug war, um das Tragen einer Matrix-ähnlichen Brille auf dem Kopf den ganzen Tag zu rechtfertigen. Mit seinem Fokus auf Design und Benutzerfreundlichkeit könnte Apple den AR-Headset-Bereich revolutionieren, wenn es tatsächlich ein Produkt baut. Andere wie Microsoft und Facebook rennen darum, das gleiche zu tun.

Natürlich stellen all diese Unternehmen mehr Leute ein, um dies neuen Technologien zu entwickeln. Zudem zeigen jetzt neue Daten von der Website Hired Job-Matching, wie viel Personal diese Unternehmen eingestellt haben. Die Zunahme der FER/VR-Stellenangebote und der Unternehmen, die Vorstellungsgespräche für diese Stellen suchen, hat in den letzten 12 Monaten zugenommen. Stellen in diesen Kategorien waren in den vergangenen Jahren kaum auf dem Radar von Hired registriert.

Facebook hat derzeit mehr als 3.000 Stellen auf seiner Karriereseite mit dem Begriff „FER/VR“, Apple, Amazon, Microsoft und Google haben insgesamt etwa 1.000, je nachdem, welche Variationen von AR/VR-Keywörtern Sie verwenden. Ein Facebook-Sprecher sagte, dass das Unternehmen derzeit „Tausende“ von Mitarbeitern beschäftigt, die an AR/VR arbeiten und plant, seine AR/VR-Teams auf einen neuen Campus zu verlegen, der etwa 4.000 Mitarbeitern Platz bieten wird.

Die Nachfrage übersteigt das Angebot“, sagte der eingestellte CEO Mehul Patel gegenüber Recode.

Laut Hired ist die Nachfrage nach AR/VR-Ingenieuren im vergangenen Jahr um 1.400 Prozent gestiegen. Das Unternehmen führte eine Studie durch, die Tausende von Listen und Unternehmen in seinem jährlichen Bericht über den Stand der Software-Ingenieure analysierte.

Zunahme der Interviewanfragen von Unternehmen für Software-Ingenieure.

Auch die Gesamtzahl der Auflistungen ist exponentiell gestiegen. Die Durchschnittsgehälter für diese Positionen in den großen US-Tech-Hubs liegen zwischen 135.000 und 150.000 US-Dollar.

Während das Wachstum für FER/VR-Arbeitsplätze extrem erscheinen mag, spiegelt es laut Hired das jährliche Wachstum der Nachfrage nach Blockchain-Ingenieuren von 517 Prozent im Jahr 2018 wider. Im vergangenen Jahr hatte sich die Nachfrage nach Blockchain-Ingenieuren jedoch auf 9 Prozent verlangsamt.

Aber während sich der Blockchainwahn verlangsamt haben mag, wird die Zahl der FER/VR-Projekte in den kommenden Jahren voraussichtlich nur noch zunehmen. In Bezug auf das Versprechen eines großen Wachstums neigen die Software-Ingenieure dazu, dem zuzustimmen. Etwa 74 Prozent der im Bericht von Hired befragten Personen gaben an, dass sie glauben, dass wir die volle Wirkung von FER/VR innerhalb der nächsten 5 Jahre sehen werden.

Inzwischen zeigen viele andere Datenpunkte, wie die Technologieindustrie auf AR und VR setzt – und viel Geld dafür ausgibt.

Eine Explosion von Erfindungen.

Im Jahr 2019 wurden weltweit mehr als 7.000 FER/VR-Erfindungen patentiert, mehr als in jedem Jahr bisher, so Derwent, eine Tochtergesellschaft von Clarivate Analytics, die eine umfassende Datenbank mit Patentinformationen führt. (Derwent zählt eher Erfindungen als Patente, weil eine einzige Erfindung zahlreiche Patentdokumente erfordert).

In den 15 Jahren bis 2017 hat Microsoft mit 745 Erfindungen mehr FER/VR-Erfindungen beansprucht als jedes andere Unternehmen. Facebook belegte den vierten Platz nach Samsung und Huawei.

Welche Rolle spielt die Bildung?

Da es nicht genügend Ingenieure gibt, die bereits die Kodierung für FER/VR beherrschen, um den Einstellungsbedarf zu decken, suchen die eingestellten Ingenieure laut Hire zunehmend nach Methoden des Selbststudiums, um ihre Fähigkeiten zu erweitern, zusätzlich nach einer Informatikausbildung in der Schule. Überhaupt war FER/VR nach dem maschinellen Lernen das zweitwichtigste Feld, an dem die Ingenieure in der Umfrage von Hired am meisten interessiert waren.

Stuart Zweben, Professor für Informatik und Ingenieurwesen an der Ohio State University, verfolgt Daten über Informatikabschlüsse. Zweben sagte gegenüber Recode, dass seine Daten nicht aussagekräftig genug seien, um festzustellen, ob es eine Zunahme der Spezialisierungen in FER/VR gegeben hat, aber je nach Studiengang werden traditionelle Informatik-Absolventen wahrscheinlich zumindest einige der Fähigkeiten besitzen, die notwendig sind, um Einsteigerjobs in FER/VR besetzen zu können. Er sagte dazu: „Sie sollten über einige grundlegende Fähigkeiten verfügen, die sie in Bereichen wie diesem anwenden können“.

Laut Hired erfordern Positionen in AR/VR die Fähigkeit, mit einer großen Menge an Daten zu arbeiten, die im Web generiert und in Cloud-Datenbank sowie in spezifischen Programmiersprachen wie React, Java, C++ und SQL gespeichert werden.

Eine wachsende Gesamtmarktgröße.

Das Marktforschungsunternehmen IDC erwartet, dass sich die weltweiten Ausgaben für Augmented und Virtual Reality in diesem Jahr auf fast 19 Milliarden Dollar belaufen werden, ein Wachstum von 79 Prozent gegenüber der Schätzung für 2019. Diese Zahl beinhaltet die Summe dessen, was einzelne Käufer, Unternehmen, Regierungen und andere Endverbraucher voraussichtlich für Produkte wie VR-Headsets und AR-Brillen und entsprechende Dienstleistungen ausgeben werden. Die Ausgaben werden vom kommerziellen Sektor angeführt werden, einschließlich Branchen wie Wertpapier- und Investitionsdienstleistungen und Banken.

Während 19 Milliarden Dollar viel erscheinen mögen, ist das immer noch nur ein Bruchteil (etwas weniger als 15 Prozent) der erwarteten Gesamtausgaben der Verbraucher für Robotersysteme und Drohnen, die beispielsweise von IDC auf etwa 127,8 Milliarden Dollar im nächsten Jahr geschätzt wurden.

Wir wissen zwar, dass die Unternehmen große Summen ausgeben und teure Talente einstellen, um AR/VR aufzubauen, aber es wird sich erst mit der Zeit zeigen, ob der Verbrauchermarkt weiter wächst und sich diese Investitionen auszahlen werden.

VR verändert bereits die Art und Weise, wie wir Spiele spielen und Filme anschauen, um interaktivere, immersive Erfahrungen zu machen. AR wird sich noch stärker verändern. Ob wir uns dessen bewusst sind oder nicht, beliebte soziale Funktionen wie Live-Snapchat und Instagram-Filter nutzen diese Art von Technologie bereits. Aber was noch tiefgreifender ist, insbesondere AR könnte die Art und Weise, wie wir leben, verändern, wenn wir uns außerhalb des Bereichs der Unterhaltung befinden, wie z.B. die Art und Weise, wie wir zur Arbeit fahren oder Lebensmittel einkaufen. Zumindestens hoffen das die Technologieunternehmen mit ihrem jüngsten hohen Investitionen in AR und VR.

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