Wieso Tilt Brush bald auf der PlayStation VR verfügbar sein könnte.
Google hat sich Zeit gelassen, um seine VR-Creation-Anwendung Tilt Brush (2016) auf der PSVR verfügbar zu machen, obwohl die kürzlich abgespeckte Anwendung auf den bescheidenen mobilen Chipsatz von Oculus Quest dem Unternehmen den nötigen Anreiz gegeben haben könnte, endlich auf der PSVR zu starten. Laut den aus dem PlayStation Store gesammelten Daten könnte Tilt Brush bald auf der PSVR verfügbar sein.
Die von Gamestat erhaltenen PSN-Daten weisen darauf hin, dass vor kurzem eine Liste für Tilt Brush für die Regionen Amerika, Europa und Japan erstellt wurde.
Alle Spiele im PlayStation Store haben einen Identifizierungscode, der in der URL des Spiels aufgeführt ist. Gamestat hat die folgenden Store-Kennungen für Tilt-Brush wiederhergestellt:
America – CUSA18125_00
Europa – CUSA18231_00
Japan – CUSA18283_00
Außerdem wurde ein Bild aus der Liste gestrichen, das darauf hinweist, dass Sony Interactive Entertainment der Herausgeber der App ist.
Obwohl Google Tilt Brush für PSVR noch nicht offiziell angekündigt hat, scheinen die gemeldeten Daten stark auf eine naheliegende Veröffentlichung auf der Plattform hinzuweisen.
Ursprünglich im Jahr 2016 für PC-VR-Headsets eingeführt, ist Googles Tilt Brush inzwischen eine voll funktionsfähiges VR-Creation-Anwendung geworden, das sich durch die Integration mit Googles anderem 3D-VR-Creation-Tools Blocks (2017) auszeichnet und die Möglichkeit bietet, Kreationen in Sketchfab und Google Poly zu exportieren.
Es ist ungewiss, wie viel von dieser Interoperabilität die PSVR-Version beibehalten wird oder was Google getan hat, um die weniger genauen Bewegungssteuerungen der Plattform abzuschwächen, obwohl es scheint, dass wir das noch früh genug herausfinden werden.
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