Microsoft ist ein Pionier in der Computerindustrie und arbeitet ständig an Forschung und Entwicklung. Das Unternehmen hat die persönliche Computerplattform so verändert, dass sie auch für weniger finanzstarke Anwender geeignet ist. Das Unternehmen hat viele innovative und dringend benötigte Weiterentwicklungen in der Computerindustrie entwickelt.[mfn]Quelle: microsoft.com[/mfn]

microsoft directx open source layer e

Grafische Verbesserungen sind für die Spieleindustrie obligatorisch geworden, um High-End-Spiele zu unterstützen. Microsoft hat in den letzten Jahren verschiedene Grafikinnovationen eingeführt. DirectX ist eine solche Anwendung zur Verbesserung der Konnektivität zwischen PC und Xbox.

Directx ist eine Sammlung von programmierbaren Anwendungsschnittstellen für die Verarbeitung von Multimedia, die sich hauptsächlich auf Spieleprogrammierung und Video konzentrieren und ausschließlich für Microsoft-Plattformen bestimmt sind. Die erste Version der API wurde erstmals am 30. September 1995 veröffentlicht. Das DirectX Software Development Kit (SDK) enthält Laufzeitbibliotheken als weiterverteilbare Binärform, Dokumentation und Header, um Entwicklern bei der Programmierung zu helfen.

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Was sind die Merkmale von Directx12 Ultimate?

Die PC-Grafikhardware mit dem fortschrittlichen DX12 Ultimate-Logo ist voll ausgestattet und unterstützt garantiert alle Funktionen der Grafikhardware der nächsten Generation. Im Folgenden gehen wir etwas näher auf einige Hardware-Features wie Variable Rate Shading, DirectX Raytracing, Sampler-Feedback und Mesh Shader ein.

Um Spieleentwickler darin zu bestärken, Spiele mit atemberaubender Grafik zu entwickeln, bietet Directx 12 verbesserte Funktionen wie Directx Raytracing und Shadings mit variabler Rate. Es gab viele Spekulationen über die Entwicklung des grafischen Contents der kommenden Technologie, die einen Monat zuvor begonnen hatte.

Die bahnbrechende Innovation Directx 12.

Directx 12 ist ein fortschrittlicher grafischer Standard für die Spieleindustrie. Er hat sowohl hochleistungsfähige Spieleentwickler als auch Gamer überzeugt. Es ist für die Spieleindustrie obligatorisch geworden, kontinuierlich an der Forschung und Entwicklung auf der Grundlage des Feedbacks der Benutzer zu arbeiten.

Es wird gemunkelt, dass DirectX 12 letztendlich nicht die vorherige Version von Hardware-Geräten unterstützen wird. Die Spieler der nächsten Generation können sich jedoch an den Funktionen von DX12 Ultimate erfreuen und werden weiterhin auf Nicht-DX12 Ultimate-Hardware spielen. Die neue Funktion kann je nach den Spezifikationen der Hardware ein sehr überzeugendes Spielerlebnis bieten.

Virtuous Cycle weiter verstärken.

DX12 Ultimate entwickelt fortschrittliche Möglichkeiten für das gesamte Gaming-Ökosystem, um durch die Schaffung eines sich selbst verstärkenden Virtuous Cycle ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Diese Funktionen ermöglichen die hohe Leistung des Spiels und sorgen für ein problemloses Spielerlebnis.

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DX12 ist für die Verarbeitung hoher Pixelzahlen innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens ausgelegt. Sobald das Produkt auf dem Markt ist, wird erwartet, dass es eine Zunahme der Grafikfunktionen der nächsten Generation geben wird, um viele adressierbare Sockel zu unterstützen. Spielstudios, die das Spiel der nächsten Generation entwickeln, werden bereit sein, diese Funktion in den kommenden Spielen einzusetzen.

DirectX Raytracing.

Directx Raytracing ist eine Funktion zur Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses. Diese Funktion war zuvor für die Filmentwicklung verfügbar. Auf Wunsch der Entwickler hat Microsoft sie auch für die Spieleentwicklung zur Verfügung gestellt. Dadurch wird ein noch nie dagewesenes Niveau an visueller Qualität gewährleistet.

Directx 12 Ultimate: Raytracing ist ein weiteres Raytracing, das Entwicklern mehr Optionen bietet, um den Attracting-Prozess weiter voranzutreiben. Raytracing ist in jeder Shader-Stufe wie Compute-Shadern, Pixel-Shadern usw. verfügbar. Die gleichen undurchsichtigen Beschleunigungsstrukturen werden sowohl beim dynamischen Shading als auch beim Inline-Raytracing verwendet.

Directx 12 Ultimate: Mesh Shader.

Mesh Shader sind eine der wichtigsten Funktionen, die in der programmierbaren Anwendungsschnittstelle zur Verfügung stehen. Mesh-Shader werden verwendet, um die gesamte Verarbeitungsrate von GPU zur Geometry-Pipeline zu optimieren. Es bietet Entwicklern die Möglichkeit, eine detaillierte und dynamische Welt anders aufzubauen.

Directx 12 Ultimate: Sampler Feedback.

Das Sampler-Feedback bietet viele erweiterte Funktionen, wie z.B. bessere visuelle Qualität während des Spiels, Optimierung der Ladezeit zusammen mit einer hohen Pixelrate, so dass Entwickler nur dann vollen Zugriff haben, wenn sie eine bestimmte Textur laden müssen. Diese Funktion gibt Entwicklern vollständige Kontrolle über die Detaillierung bestimmter Objekte. Sampler-Feedback wird verwendet, um den Speicher aggressiv zu optimieren.

Wann ist das endgültige Erscheinungsdatum von Directx 12?

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Directx 12 wird schließlich um Dezember 2020 veröffentlicht werden. Die Informationen aus den verlässlichen Quellen deuten darauf hin, dass der Entwicklungsfortschritt schon zur Hälfte erreicht ist.

Wir hoffen, dass wir Ihnen einen ersten Überblick über den Entwicklungsfortschritt von DirectX geben konnten. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.

Vielen Dank für Ihren Besuch.