Wie der 3ds Max Scanline Renderer Tangenten- und Binormale
Vektoren für das Normal Mapping berechnet.
3DMaster2021-06-10T11:03:06+00:00
Viele Nutzen haben sich an Foren gewandt, weil Sie den Algorithmus nicht verstanden haben, den 3ds Max verwendet, um [...]
Vektoren für das Normal Mapping berechnet.3DMaster2021-06-10T11:03:06+00:00








