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2016 war ein großes Jahr für Augmented Reality (AR). Pokemon Go kämpfte sich seinen Weg in das öffentliche Bewusstsein, Apples Tim Cook kann nicht [...]
Professionelle Künstler oder Amateure, erfahrene Designer oder Anfänger: Immer mehr Menschen experimentieren mit dem Potenzial der digitalen Kunst. Das Faszinierende an der 3D-Modellierung ist, [...]
Sculpting oder Modellieren – wann macht welcher Ansatz Sinn? Welche Objekte lassen sich am besten über die Modellierung und welche am besten über das [...]
Wenn Sie diesen Artikel lesen, stehen die Chancen gut, dass Sie bereits wissen, dass ZBrush ein leistungsfähiges Sculpting- und Painting-Programm ist. Sie haben gehört, [...]
In dem folgenden Beitrag möchten wir mit ZBrush ein sehr nützliches Programm für digital Sculpting und Painting präsentieren. Stellen Sie sich ZBrush als „Elternteil“ [...]
Unity 2018.1 bingt neue Maßstäbe in Bezug auf Kontrolle und Flexibilität. Eines der coolsten Features in 2018.1 ist Shader Graph. Egal, ob Sie Anfänger [...]
Simultaneous localization and mapping (SLAM) war eine der wirkungsvollsten Technologien im Jahr 2017. Es eröffnete ein breites Spektrum an Augmented-Reality-(AR-)Erlebnissen, die über Bild- und [...]
Vor ein paar Monaten kündigte Google mit ARCore, seinen direkten Konkurrenten zu Apples ARKit, an. Offensichtlich ist das eine gute Nachricht für die Augmented-Reality-(AR-)Industrie, [...]
Apple hat vor einiger Zeit iOS 11 veröffentlicht und jetzt spricht jeder in der Branche über Apples SDK ARKit, mit dem Entwickler Augmented-Reality-(AR)-Anwendungen erstellen [...]
Unity kündigte vor einigen Monaten eine leistungsstarke Ergänzung zu seiner Creative-Tool-Suite an: TextMesh Pro und sein Entwickler, Stephan Bouchard, haben sich Unity angeschlossen. TextMesh [...]