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VR Cloud ist eine Cloud-basierte Lösung von Epiito, die es Anwendern ermöglicht, von ihrem Lieblingsgerät aus mit Virtual Reality (VR) zu arbeiten – unabhängig [...]
In der Computergrafik ist das Photon Mapping ein von Henrik Wann Jensen entwickelter Zwei-Pass-Algorithmus für globale Illumination, der die Rendering-Gleichung annähernd löst. Strahlen von [...]
In Filmen, Videospielen, Virtual-Reality-Umgebungen und anderen Computergrafik-Arenen ist das Lighting der Schlüssel zu genauen Darstellungen unserer physischen Welt. Die Berechnung einer real aussehenden Beleuchtung [...]
Cone Tracing und Beam Tracing sind eine Ableitung des Raytracing Algorithmus, welche Strahlen, die keine Dicke haben, durch dicke Strahlen ersetzt. [...]
Reflections (Computertechnik) beschreibt die Fähigkeit eines Programms, seine eigene Struktur zu untersuchen, insbesondere durch Typen. Es handelt sich dabei um eine Form der Metaprogrammierung. [...]
Ein wesentliches Merkmal, das produktionsfähige Renderer von Hobby-Renderern unterscheidet, ist ein Textur-Cache-System. Ein gut implementiertes Textur-Cache-System ermöglicht es einem Produktions-Renderer, Szenen mit potenziell vielen [...]
Mip-Mapping (Mipmapping) ist eine Anti-Aliasing-Methode, welche in vielen 3D-Rendering-Anwendungen verwendet wird. Die Methode wird in der Regel in der Spielvisualisierung und der 3D-Bildwiedergabe eingesetzt. [...]
Das environmental Mapping ist ein Schema, das die Mapping-Techniken des Chrome- und Refraction Mappings verbessert. Es ist nützlich, da in einer reflektierenden Umgebung das [...]
Audio ist ein wichtiger Teil eines jeden Spiels, da es einen erheblichen Einfluss auf die Gaming-Atmosphäre ausübt. Web-basiertes Audio reift schnell, aber es gibt [...]
Kinetische Typographie scheint heutzutage weit verbreitet zu sein. Von Fernsehwerbung bis hin zu Website-LandingPages ist der bewegliche Typ ein beliebtes visuelles Werkzeug. Für diese [...]