Chrome 81 bietet WebXR AR-Erfahrungen für Android.

Google testet derzeit eine Release-Version seiner WebXR-API in Chrome für Android, basierend auf einem aktuellen Bericht von 9to5Google. Mit der API, die in Chrome Beta für Android angezeigt wird, können Chrome-Benutzer ihr Smartphone auf ihre Umgebung richten und AR-Objekte sehen, die der Welt um sie herum überlagert sind.

WebXR AR-Erfahrungen Android

Da es sich um eine relativ neue API handelt, ist WebXR im gesamten Web nicht gerade weit verbreitet. Google hat jedoch einige Beispiele bereitgestellt, die in den Videos aus der folgenden Quelle gezeigt werden. Dies sind die „Immersive AR Session“ und die „Hit Test“ AR Session. Beide funktionieren in der Beta-Variante von Chrome unter Android.

Was genau bringt WebXR in der AR-Tabelle?

Das erste von Googles neuen Testexperimenten für AR, wie oben erwähnt, wurde als Immersive AR-Session bezeichnet. Wie der Name schon sagt, ein immerives Layout des Sonnensystems. Nutzer können die voreingestellten Objekte aus allen Winkeln durchlaufen. Diese Art von Erfahrung zeigt, wie nützlich WebXR sein kann, wenn Nutzer voreingestellte Informationen und Grafiken erhalten.

Dies ist zwar weniger interaktiv, kann jedoch nützlich sein, um bestimmte Arten von Informationen zu überlagern, die einen Nutzer durch ein bestimmtes Projekt führen können, das er abschließen möchte. Beispielsweise kann es sich für Webseiten als nützlich erweisen, die Inhalte auf DIY-Projekte oder Reparaturen konzentrieren. Umgekehrt kann es für ein Unternehmen oder einen Orientierungspunkt nützlich sein, Details hervorzuheben. Diese Informationen und die grafische Oberfläche können für einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Attraktion spezifisch sein.

Steigern Sie ihre Conversion Rate.

Wir helfen Ihnen durch Augmented Reality mehr Anfragen aus Ihrer Website zu generieren.

Das zweite Beispiel, der „Hit Test“ für die WebXR-API von Chrome, ist funktionaler und interaktiver. Es zeigt, wie Nutzer mit ihrer digitalen AR-Umgebung interagieren können. In diesem Fall können Nutzer Objekte platzieren, die anschließend der realen Welt überlagert werden. Die offensichtlichen Anwendungsfälle wären hier Spiele oder ähnlich interaktive erweiterte Erlebnisse. Das Einkaufen und Testen der Anpassung von Objekten, die der realen Welt überlagert sind, könnte ein offensichtliches Beispiel sein.

Wann landet Chrome 81 auf Android und wird dies auf anderen Plattformen verfügbar sein?

Auf Chrome 81 und diese Funktion unter Android kann derzeit über einen schnellen Download von Chrome Beta aus dem Google PlayStore zugegriffen werden. Nutzer müssen nicht einmal eine der experimentellen Funktionen „chrome:// flags“ aktivieren, um sie zu aktivieren. Das soll am oder kurz nach dem 17. März im Stable Channel für Android landen.

Zu diesem Zeitpunkt in der Beta sind keine Flags erforderlich, um die neue WebXR-API auf mobilen Endgeräten zu verwenden. Daher sollte es zu diesem Zeitpunkt im stabilen Kanal vollständig implementiert sein. Dies bedeutet jedoch nicht, dass dies bald auf jeder anderen Plattform eintreten wird.

Die WebXR-API von Chrome wurde erstmals Ende 2019 entdeckt und unterstützt zunächst weit mehr als AR. Es unterstützt auch VR über Headset-Zubehör. So könnte dies schließlich auf Desktop-Systemen eine viel tiefere, vollständig virtuelle Erfahrung nutzen.

AR basiert auf externer Kamerahardware, die auf vielen Computern einfach nicht vorhanden ist, sich jedoch auf mobilen Endgeräten befindet. Dies deutet darauf hin, dass es irgendwann für Desktops und sogar für Chrome OS verfügbar sein wird, aber wahrscheinlich enger mit der VR-Seite der Dinge verbunden sein wird.

Aus datenschutzrechtlichen Gründen benötigt YouTube Ihre Einwilligung um geladen zu werden. Mehr Informationen finden Sie unter Datenschutzerklärung.
Aus datenschutzrechtlichen Gründen benötigt YouTube Ihre Einwilligung um geladen zu werden. Mehr Informationen finden Sie unter Datenschutzerklärung.

Vielen Dank für Ihren Besuch.