Trilinear ist eine gerade Erweiterung der bilinearen Interpolationstechnik.
Sie kann als lineare Interpolation zweier bilinearer Interpolationen (eine für die Vorderseite der Zelle und eine für die Rückseite) betrachtet werden. Zur Berechnung von e und f verwenden wir zwei bilineare Interpolationen.
Zur Berechnung von g interpolieren wir linear e und f entlang der z-Achse (mit tz, der z-Koordinate des Abtastpunktes g).
Die trilineare Interpolation hat die gleichen Stärken und Schwächen wie das 2D-Pendant. Es ist ein schnell und einfach zu implementierender Algorithmus, aber er liefert keine sehr glatten Ergebnisse. Für Volumen-Rendering oder Fluidsimulationen, bei denen eine sehr große Anzahl von Lockups in 3D-Grids durchgeführt wird, es ist jedoch immer noch eine sehr gute Wahl.
Hier finden Sie einfaches Beispiel einer trilinearen Interpolation auf einem Grid. Beachten Sie, dass die Ergebnisse wie bei der bilinearen Interpolation als eine Reihe von Operationen (Zeilen xx bis xx) oder als Summe der 8 Ecken von Zellen mit einigen Koeffizienten (Zeile xx bis xx) berechnet werden können.
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