Sowohl After Effects CS6 als auch After Effects CC verwenden für einige spezielle Verarbeitungsarten die GPU auf ihrer Grafikkarte.
Die GPU-Features in After Effects CS6 und höher lassen sich in 3 Kategorien unterteilen:
- GPU-beschleunigter 3D Renderer, welcher auf dem Algorithmus des Raytracing basiert.
- Fast Draft Modus und Hardware BlitPipe (OpenGL mit etwas höheren Anforderungen)
- OpenGL Swap Buffer (OpenGL mit etwas niedrigeren Anforderungen)
Wichtiger Hinweis: After Effects erfordert keine CUDA-Funktionen eines bestimmten Nvidia Grafikprozessors. Lediglich der GPU beschleunigte 3D Renderer, welcher auf dem Algorithmus des Raytracing basiert, erfordert dies. Die anderen GPU-Funktionen laufen auf jedem Grafikprozessor, der einige Grundanforderungen erfüllt einschließlich AMD– und Intel-GPUs.
Ein wichtiger Punkt für Anwender von After Effects CS5.5 und älter: Auf den bisherigen OpenGL-Renderer wurde bewusst verzichtet, da dieser bis auf den OpenGL-Interactive-Modus recht unzuverlässig lief. Die OpenGL-Funktionen in After Effects CS6 und späteren Versionen wurden neu erstellt und sind nicht darauf ausgerichtet, die gleichen Probleme wie der vorherige OpenGL-Renderer zu lösen.
Sofern Sie fragen zu dieser Thematik haben, können Sie sich sehr gerne per E-Mail (marketing@viscircle.com) an uns wenden.
Sie sollten sich vergewissern, ob Sie das After Effects CC (12.2)-Update und das After Effects CS6 (11.0.4)-Update installiert haben, die Korrekturen und Änderungen an der OptiX-Bibliothek für den auf Raytracing basierenden 3D-Renderer enthalten, welche die VRAM-Bearbeitung verbessern, Abstürze verhindern und insgesamt gesehen die User Experience in diesem Bereich auf ein höheres Niveau heben.
GPU beschleunigte Renderer, die auf dem Raytracing-Algorithmus basieren.
After Effect CS6 und höher verfügen über eine 3D-Umgebung, in der Sie 2D-Ebenen biegen, Text und Formen extrudieren und viele weitere coole Sachen machen können.
Der auf dem Raytracing basierende 3D Renderer kann auf der CPU laufen, aber ist dafür im Final Quality Modus eher langsam. Deshalb verfügt After Effects auch über einen GPU-beschleunigten 3D-Renderer. Um den GPU beschleunigten und auf Raytracing basierenden 3D Renderer verwenden zu können, benötigen Sie eine bestimmte Nvidia-Grafikkarte. Die GPU Beschleunigung des auf Raytracing basierenden 3D Renderers ist abhängig von der OptiX-Bibliothek von Nvidia, die CUDA auf einem Nvidia GPU benötigt.
Wenn Sie eine Warnung erhalten, dass der GPU beschleunigte auf Raytracing basierende 3D Renderer nicht über genügend freien Speicherplatz verfügt, um zu arbeiten, können Sie auf der folgenden Seite nachlesen, wie Sie dieses Problem beheben können.
Die Grafikkarten, die After Effects für den GPU beschleunigten und auf Raytracing basierenden 3D-Renderer verwenden kann, können in den Systemvoraussetzungen nachgelesen werden.
Wichtig ist, dass Sie den neuesten Treiber für ihre Grafikkarte installieren. Sie können den CUDA-Treiber über das CUDA-Panel in den Systemeinstellungen aktualisieren.
After Effects CC (12.1) und aktueller benötigen die CUDA Version 5.0 oder höher, da die OptiX 3.0-Bibliothek von Nvidia aktualisiert wurde.
Wenn ihre GPU nicht unterstützt wird oder Sie einen alten Treiber haben, wird der auf Raytracing basierende 3D Renderer auf der CPU mit allen physikalischen Kernen gerendert.
Wenn Sie mehrere Grafikprozessoren installiert haben, verwendet der GPU beschleunigte auf Raytracing basierende 3D-Renderer die CUDA-Kerne auf allen, sofern Sie dieselbe CUDA-Rechenstufe haben. After Effects wird auch das gesamte VRAM auf den installierten Grafikprozessoren verwenden, mit dem Vorbehalt, dass beide Karten so behandelt werden, als hätten Sie jeweils die Menge an VRAM auf der Grafikkarte mit der jeweils geringeren.
Der Grund, warum der GPU beschleunigte und auf Raytracing basierende 3D Renderer sich auf die Arbeit mit nur einem bestimmten Grafikprozessor beschränkt ist einfach und lautet Testen. Dadurch soll After Effects stabil und zuverlässig laufen und dass bei allen gängigen Grafikkarten.
Fast Draft und Hardware BlitPipe.
Fast Draft ist ein Vorschau-Modus, der erstellt wurde, um die Arbeit mit dem auf Raytracing basierenden 3D-Renderer wesentlich schneller zu machen. Es handelt sich dabei um keinen sogenannten High-Fidelity-Renderer, der zugunsten der Geschwindigkeit viele Abstriche in anderer Hinsicht macht. Es wurde für 3D-Szenen konzipiert, die im Final Quality Modus zu langsam sind.
Die Hardware BlitPipe-Funktion ist eine GPU beschleunigte Funktion, die nur bei der sogenannten color management output simulation auf dem Bildschirm und bei der Belichtungssteuerung in den Anzeigefeldern aktiviert wird. Die Option zum Aktivieren dieser Funktion ist eine Voreinstellung; Hardware-Beschleunigungskomposition, Ebenen und Footage-Panels.
Diese Stufe der GPU-Beschleunigung erfordert OpenGL 2.0 oder höher und mindestens 256 Mb Texturspeicher. Die meisten ATI-, Nvidia- und Intel-GPUs, die in den letzten 5 Jahren entwickelt wurden, erfüllen diese Anforderungen.
Wenn ihr Grafikprozessor diese Anforderungen nicht erfüllt, werden diese Funktionen deaktiviert:
- Fast Draft Modus.
- Hardware-Beschleunigung für Composition-, Layer- und Footage-Panels.
Bei After Effects CS6 (11.0) und After Effects CC (12.0) sollten Sie einige Intel-Grafikkarten überprüfen, bevor Sie diese Funktionen aktivieren. Nur die folgenden Intel-Grafikkarten sind in dieser Liste enthalten:
- (Windows) Intel HD-Grafikfamilie, Intel HD-Grafikkarte 4000, Intel HD-Grafikkarte P4000
- (Mac) Intel HD Grafikkarte 3000
After Effects CC (12.1) und aktueller haben diese Prüfung gegen eine Whitelist für diese OpenGL-Features auf Intel-Grafikkarten entfernt.
OpenGL Swap Buffer.
Das OpenGL-Swap-Buffer-Feature bezieht sich auf das Zeichnen von Pixeln auf dem Bildschirm, was vor allem auf großen Monitoren ein Performance-Engpass sein kann. Die Verwendung des OpenGL-Swap-Buffer-Feature zur Beschleunigung des Zeichnens von Pixeln auf dem Bildschirm macht die Arbeit mit After Effects viel schneller und reibungsloser.
Diese Stufe der GPU-Beschleunigung erfordert OpenGL 1.5 oder höher mit Shader Model 3.0 oder höher. Die meisten ATI- und Nvidia-Grafikkarten erfüllen diese Anforderungen ebenso wie die Chipsätze Intel HD Graphics 3000 und Intel HD Graphics 4000.
Wenn ihr Grafikprozessor diese Anforderungen nicht erfüllt, werden diese Funktionen deaktiviert:
- Fast Draft Modus.
- Hardware-Beschleunigung für Composition-, Layer- und Footage-Panels.
Bei After Effects CS6 (11.0) und After Effects CC (12.0) sollten Sie einige Intel-Grafikkarten überprüfen, bevor Sie diese Funktionen aktivieren. Nur die folgenden Intel-Grafikkarten sind in dieser Liste enthalten:
- (Windows) Intel HD-Grafikfamilie, Intel HD-Grafikkarte 4000, Intel HD-Grafikkarte P4000
- (Mac) Intel HD Grafikkarte 3000
After Effects CC (12.1) und aktueller haben diese Prüfung gegen eine Whitelist für diese OpenGL-Features auf Intel-Grafikkarten entfernt.
OpenGL Swap Buffer.
Das OpenGL-Swap-Buffer-Feature bezieht sich auf das Zeichnen von Pixeln auf dem Bildschirm, was vor allem auf großen Monitoren ein Performance-Engpass sein kann. Die Verwendung des OpenGL-Swap-Buffer-Feature zur Beschleunigung des Zeichnens von Pixeln auf dem Bildschirm macht die Arbeit mit After Effects viel schneller und reibungsloser.
Diese Stufe der GPU-Beschleunigung erfordert OpenGL 1.5 oder höher mit Shader Model 3.0 oder höher. Die meisten ATI- und Nvidia-Grafikkarten erfüllen diese Anforderungen ebenso wie die Chipsätze Intel HD Graphics 3000 und Intel HD Graphics 4000.
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