Das Ziel dieses Webinar ist es, V-Ray- und Max-Nutzern einen kleinen Überblick über den Visualisierungsprozess zu geben. Wir werden uns hier hauptsächlich mit Themen wie Import von DWG-Dateien, die Modellierung, das Lighting, die Zuweisung von Materialien und das Rendering beschäftigen.
Wenn Sie neu auf dem Gebiet der Visualisierung sind, dann sollten Sie sich dieses Webinar unbedingt ansehen. Während des gesamten Prozesses erlernen Sie außerdem einige nützliche Produktionstipps und -tricks.
Nachdem Sie sich die Webinar-Schulung angesehen haben, werden Sie bereit sein, ihre erste Visualisierung in Angriff zu nehmen. Lassen Sie uns loslegen.
Import von DWG-Dateien.
Bei der Arbeit an kommerziellen Visualisierungsprojekten treffen Sie auf Höhenzeichnungen im DWG-Format. Dies ist eines der gebräuchlichsten Formate für die Kodierung von Strichzeichnungen in der Industrie. Um diese Zeichnungen zu betrachten, können Sie den kostenlosen DWG Viewer von Autodesk verwenden. Für die Bearbeitung benötigen Sie Pakete wie AutoCAD oder ARCHICAD.
Die Dateien haben in der Regel die Front-, Left- und Topansicht in der gleichen Ansicht mit zusätzlichen Details. Um diese Dateien für den Import in 3ds Max vorzubereiten, müssen wir sie ein wenig bereinigen. Öffnen Sie dazu AutoCAD und entfernen Sie alles außer dem Grundriss des Gebäudes. Die betrifft z.B. Möbel, Dekorationen, Lampen, Bäume usw.
Es ist wichtig, die DWG-Dateien einfach zu halten, da zu viele Formen den Max-Viewport überlasten können. Nach der Bereinigung können wir die Datei einfach per Drag & Drop über das Ansichtsfenster ziehen.
Außerdem müssen wir die Max-Schnittstelle für einen besseren Workflow einrichten:
- Stellen Sie die Systemeinheiten im Menü > Anpassen > Einheiten einrichten auf Millimeter ein, um eine optimale Leistung zu erzielen. Stellen Sie die Anzeigeeinheiten so ein, dass Sie bequem mit ihnen arbeiten können, um Messungen einzugeben.
- Gehen Sie wieder zu den allgemeinen Einstellungen unter Anpassen und schalten Sie die Option „Texturkoordinaten aus der realen Welt verwenden“ ein. Mit dieser Option können Sie die Texturgröße in realen Messwerten beschreiben.
Modellierung.
Bevor wir mit der Modellierung beginnen, müssen wir die importierten Formen verwalten. Es ist immer eine gute Idee, sie jetzt in eine eigene Ebene zu legen. Wählen Sie alle Formen aus und geben Sie ihnen die richtige Drahtfarbe auf der Registerkarte Modifizieren. Lösen Sie alle zusätzlichen Teile und erstellen Sie Gruppen für die verschiedenen Ansichten.
Verwenden Sie die Front-, Left- und Oben-Ansicht, um die entsprechenden Linienzeichnungen zu drehen und auszurichten. Vergewissern Sie sich, dass die Höhenpläne auf dem Ursprung im Ansichtsfenster zentriert sind. Wenn Sie mit dem Modellieren beginnen und zu weit vom Ursprung entfernt rendern, werden Sie möglicherweise Lichtbugs und -fehler bemerken.
Jetzt ist es an der Zeit, den Maßstab der Höhenpläne zu überprüfen, um sie mit den Einheiten der realen Welt in Einklang zu bringen. Sie können dies tun, indem Sie das TapeMeasure-Tool im Abschnitt Helpers verwenden. Überprüfen Sie die Deckenhöhe und skalieren Sie den gesamten Plan so, dass er der tatsächlichen Raumhöhe entspricht.
Der grundlegende Prozess zur Modellierung von Strukturen sieht folgendermaßen aus:
- Wechseln Sie in die Top-Ansicht, um die Wände zu modellieren.
- Verwenden Sie das Linienwerkzeug mit aktiviertem 2.5D Vertex-Snap, um die Formen für die Wände zu erstellen.
- Es ist eine einfache Verfolgungsarbeit, bei der Sie die Linie von einem Scheitelpunkt aus starten und auf dem gleichen Scheitelpunkt aus schließen müssen.
- Verwenden Sie den Modifikator Extrude, um diesen Wänden Volumen zu verleihen.
- Es ist ratsam, die Formen aus den DWG-Plänen nicht direkt für die Extrusion zu verwenden, da diese beim Rendern zu Beleuchtungsanomalien führen können.
- Wie für den Boden und die Decke, erstellen Sie eine Kastengeometrie, die den gesamten Raum abdeckt. Platzieren Sie den Boden so, dass der Ursprungspunkt auf der Oberseite auffliegt. Duplizieren Sie es als Instanz für die Decke.
- Verwenden Sie die gleiche Linienform-Methode, um den Raum unter und über den Fenstern und Türen auszufüllen.
- In diesem Training wurde eine vorgefertigte Fenstergeometrie für den letzten Schliff verwendet.
Die Beleuchtung.
Der nächste große Schritt ist die Einrichtung der Beleuchtung. Betrachten Sie die Beleuchtung eines Modellierungstools, bei dem Sie die Szene mit Lichtern modellieren. Das Beleuchten der Szene ist ein kreativer Schritt, der ihre Visualisierung verändern und unterbrechen kann. Das heißt aber nicht, dass es schwierig ist, schnell eine gute Beleuchtung zu installieren.
Wir werden uns auch die Zeit nehmen, unsere V-Ray Physical Kamera im Raum zu platzieren. Für Innenräume sind die Werte f/4, 1/100 Verschlusszeit und 100 ISO gut geeignet. Der Weißabgleich sollte auf neutral eingestellt sein. Eine Brennweite von 28 mm ist die breiteste, die Sie für Innenräume wählen sollten.
Platzieren Sie V-Ray Plane Lights außerhalb der Fenster und Türen, die den gesamten Bereich abdecken. Stellen Sie sie in den Skylight-Portal-Modus und machen Sie sie unsichtbar. Dies wird sie dazu bringen, Licht aus dem Freien zu transportieren und es in den Raum zu projizieren.
Für das Hauptlicht erstellen wir das V-Ray Sun and Sky Setup, das durch die Fenster gerichtet ist. Es ist eine einfache Drag & Drop-Operation für die Sonne und der Himmel wird automatisch angewendet. Verringern Sie die Sonnenintensität und erhöhen Sie die Größe der Sonnenscheibe auf 4 für weitere Schatten.
Die Materialien.
Im Moment haben die Objekte in der Szene keine Materialien oder UV-Mapping auf sie angewendet. Fügen Sie einen einfachen Box-Typ UVW Map Modifikator für die gesamte Geometrie hinzu. Für den Materialerstellungsprozess werden wir das später in einem Fortgeschrittenenkurs behandeln. In diesem Training habe ich eine vorgefertigte Materialbibliothek verwendet und die Materialien für Wand, Boden und Decke einfach auf die Objekte im Ansichtsfenster gezogen.
Wenn irgendein Material nicht auf ein Objekt aufgetragen wurde, dann wird es mit seiner Drahtfarbe über das Objekt gerendert.
Das Rendering.
Um die Szene zu rendern, schalten Sie die Ansicht auf die Kamera um und öffnen Sie den Renderdialog. Setzen Sie VRay als Hauptrenderer ein. Für schnelle Entwürfe verwenden Sie die folgenden Einstellungen:
- Deaktivieren Sie die AA- und Map-Bildfilterung.
- Stellen Sie die Sampling-Engine auf adaptive Subdivision mit -1/2 für Min/Max-Schritte ein.
- Verwenden Sie das exponentielle Mapping mit Gamma 2.2 in den Color-Mapping-Einstellungen.
- Für die GI-Berechnung stellen Sie die Irradiance Map (Very Low) als primär und den Light Cache (500) als sekundär ein.
- Stellen Sie den für V-Ray verfügbaren Speicherplatz auf so viel Speicherplatz wie möglich ein.
Wenn Sie weiterführende Techniken erlernen und ihre Visualisierungen auf die nächste Stufe heben möchten, dann sprechen Sie uns an. Wir helfen ihnen gerne weiter.
Vielen Dank fürs Lesen.