UV-Morph ist eine Funktion, die ein 3D-Mesh in seine abgeflachte (2D) UV-Hülle morpht. Während des Morphens haben Sie die Möglichkeit, mit ZAdd-, ZSub- und MRGB-Informationen zu modellieren und zu painten. Wenn Sie die Funktion Morph UV ausschalten, wird das Modell wieder in seinen 3D-Zustand mit allen Details zurückverwandelt.
Das Morphing eines 3D-Meshes in ein 2D-Objekt bietet viele Vorteile in Situationen, die im 3D-Zustand schwierig oder unmöglich sind. Sie haben beispielsweise die Möglichkeit, längere Pinselstriche über enge Ecken oder überlappende Geometrie aufzutragen.
Sobald ein 3D-Mesh UVs hat, wird das Mesh durch Klicken auf den Button UV morphen auf einen 2D-Zustand basierend auf dem Mapping abgeflacht. In diesem Zustand kann die abgeflachte Oberfläche genau wie das 3D-Mesh geformt oder gemalt werden. Der Modus unterstützt ZAdd-, ZSub- und MRGB-Informationen. Sie können Modellierpinsel, Oberflächenrauschen, SpotLight und mehr verwenden.
Fast alle Pinseltypen funktionieren auf einem Mesh im Morph-UV-Zustand. Wenn ein Mesh jedoch Unterteilungen aufweist, wenn Morph UV eingeschaltet ist, ist jeder Bürstentyp, der auf einer unterteilten Oberfläche nicht funktionieren kann, von der Verwendung ausgeschlossen.
Hinweis: Im Morph-UV-Flatten-Zustand muss die Topologie der Oberfläche mit dem 3D-Mesh konsistent bleiben. Das bedeutet, dass alle ZBrush-Funktionen, die die Vertex-Ordnung oder Meshtopologie beeinflussen, nicht verwendet werden können.
Smoothing Brushes funktionieren nicht im UV-geglätteten Morph-Zustand.
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