Das Ziel des Asset-Manager-Projekts ist es, Künstler dabei zu unterstützen, Assets und Produktionsdateien schnell wiederzuverwenden, gemeinsam zu nutzen und zu organisieren. Dieses Projekt ist eines der 10 Projekte für 2020, das mit einem klaren und zielgerichteten Design beginnt und über mehrere Veröffentlichungen hinweg umgesetzt und erweitert werden soll.
Was ist ein Asset?
„Ein Asset ist ein Datenblock mit Bedeutung„.
Eine .blend-Datei ist eine Datenbank mit mehreren Datenblöcken: Objekte, Texturen, Materialien… Wenn man plant, sie wiederzuverwenden oder gemeinsam zu nutzen, brauchen die Daten eine Bedeutung. Was ist das? Wozu ist das gut? Assets sind kuratierte Datenblöcke, die für die Verwendung außerhalb ihrer ursprünglichen .blend-Datei bestimmt sind.
Die Bedeutung der Assets wird als Metadaten behandelt (Kategorie, Miniaturbild, Autor, Lizenz, …). Beim Verlinken oder Anhängen von einer Datei sollten die Assets die primäre Filteroption sein, die man sieht.
Die Art und Herkunft des Assets bestimmt die Art des Assets:
- User Presets sind wiederverwendbare Assets, die an jede Szene angehängt werden können. Zum Beispiel ein Base Mesh für Skulpturen, Goldmaterial oder die Simulation von Feuerwerkspartikeln.
- Project Assets – Datenblöcke in einem Projekt, die im gesamten Projekt konsistent sein sollen. Zum Beispiel eine Figur oder eine Requisite, die bei mehreren Aufnahmen in einem Film vorkommen.
Beachten Sie, dass Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche – Matten, Pinsel, HDR-Studiolichter, Keymaps – nicht Teil des ursprünglichen Ziels für das Asset-Manager-Projekt sind.
Was ist ein Repository?
„Ein Repository ist ein Container von Assets„.
Ein Repository ist ein ordnerähnlicher Ordner, der mehrere .blend-Dateien mit darin enthaltenen Assets enthält. Es gibt 2 Arten von Repositories:
- Preset-Repositories enthalten ausschließlich Benutzervorgaben, die an die Szene angehängt oder auf sie angewendet werden.
- Project-Repositories enthalten ausschließlich Projekt-Assets, die meist verlinkt sind, aber auch angehängt oder auf die Szene angewendet werden können.
Letztendlich kann eine .blend selbst als ein vollständiges Repository behandelt werden. Bei großen Dateien wäre die Leistung jedoch problematisch. Diese Idee ist also auf Eis gelegt, bis mehr Anwendungsfälle vorliegen, die ihre Entwicklung zu rechtfertigen.
Lebenszyklus eines Assets.
„Erstellen, bearbeiten, teilen und verwenden Sie es.“
Der Asset Manager ist ein neuer Editor, der in erster Linie zur Nutzung der Assets und die Navigation in den Repositories dient. Er kann jedoch auch die Erstellung, Bearbeitung oder sogar die gemeinsame Nutzung von Assets erleichtern. Diese Lebensqualitätsfunktionen können zur endgültigen Kontrolle weiterhin manuell ausgeführt werden.
- Das Anlegen von Assets kann manuell erfolgen. Dies ist so einfach wie das Anhängen von Datenblöcken in einzelnen oder mehreren .blend-Dateien und das Festlegen von Datenblöcken als Assets.
- Die Bearbeitung eines vorhandenen Assets ist möglich, indem man die .blend-Dateien direkt von seinem Repository aus öffnet.
- Die gemeinsame Nutzung von Assets funktioniert genauso wie die gemeinsame Nutzung von .blend-Dateien, die die Asset-Datenblöcke enthalten.
- Die Verwendung von Assets erfolgt über einen neuen Editor – den Asset Manager – in dem Sie einfach Assets aus den aktivierten Repositories in die Szene ziehen können.
Meilensteine.
Das Projekt wird schrittweise umgesetzt:
- Basis-Editor – Verwaltung von Benutzer-Voreinstellungen und voreingestellten Repositories in einem neuen Asset-Manager-Editor.
- Online-Repository – Navigieren Sie durch voreingestellte Repositorien, die online gehostet werden und laden Sie die Assets auf Abruf herunter.
- Benutzerfreundlichkeit – Verbesserung der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit des Editors und erweiterte Drag & Drop-Funktionen.
- Variationen – Unterstützung für verschiedene Variationen eines Assets (z.B. Sintel jung und alt). Die anfängliche Implementierung wird nur Sammlungen behandeln.
- Projekt-Repositorien – Die Definition eines Projekts und der damit verbundenen Ressourcen (Repositorien) und Einstellungen.
Wir hoffen, dass wir Ihnen in diesem Beitrag einen guten Überblick über den Asset Manager von Blender geben konnten. Wenn Sie noch Fragen oder Anregungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.
Vielen Dank für Ihren Besuch.
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