Sie können den Hub verwenden, um folgende Aufgaben zu bewältigen:
- Verwalten Sie Ihr Unity-Konto und Ihre Editor-Lizenzen.
- Erstellen Sie Ihr Projekt, ordnen Sie dem Projekt eine Standardversion des Unity Editors zu und verwalten Sie die Installation mehrerer Versionen des Editors.
- Legen Sie Ihre bevorzugte Version von Unity fest, aber starten Sie auch ganz einfach andere Versionen aus Ihrer Projektansicht.
- Verwalten und Auswählen von Zielen für die Projekterstellung, ohne den Editor zu starten.
- Führen Sie zwei Versionen von Unity gleichzeitig aus. Beachten Sie, dass Sie zur Vermeidung lokaler Konflikte und anderer seltsamer Szenarien immer nur ein Projekt in einer Editor-Instanz öffnen sollten.
- Fügen Sie Komponenten zu bestehenden Installationen des Editors hinzu. Wenn Sie eine Version des Editors über Unity Hub herunterladen, können Sie zusätzliche Komponenten (z.B. spezifischer Plattform-Support, Visual Studio, Offline-Dokumente und Standard-Assets) entweder während der Erstinstallation oder zu einem späteren Zeitpunkt finden und hinzufügen.
- Verwenden Sie Projekt-Templates, um den Erstellungsprozess für gängige Projekttypen zu starten. Die Projekt-Templates von Unity bieten Standardwerte für allgemeine Einstellungen, wenn Sie ein neues Projekt erstellen. Projekttemplates stellen voreingestellte Stapel von Einstellungen für ein Zielspieltyp oder eine Stufe der visuellen Fidelity dar.
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