Epic Games hat Unreal Studio. Ein neues Echtzeit-Visualisierungsprodukt auf Basis der Unreal Engine und ihres Datasmith-Toolkits, als kostenlose Open Beta Version veröffentlicht.

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Das Toolset soll Architekten und Designern in erster Linie eine benutzerfreundlichere Möglichkeit bieten, fotorealistische Inhalte wie in der obigen Größenrolle dargestellt zu produzieren, indem sie innerhalb von UE4 wiedergegeben werden.

Es kann aber auch jeden ansprechen, der hochauflösende Offline Assets in eine Form konvertieren muss, die er in Spielen oder VR-Projekten verwenden kann, insbesondere wenn er hauptsächlich in 3ds Max arbeitet.

Importieren Sie 3ds Max Szenen oder CAD-Daten in die Unreal Engine über Datasmith.

Das Herzstück von Unreal Studio ist Datasmith, das CAD-Datenkonvertierungs-Toolkit, das ursprünglich von Motiva entwickelt wurde und im vergangenen Jahr nach der Übernahme durch Epic in der Closed Beta auf den Markt kam.

Datasmith optimiert den Prozess des Imports von 3ds Max Szenen und CAD-Daten in Unreal Engine, wobei Epic „Produktivitätssteigerungen von 113% gegenüber dem alten Workflow der Konvertierung von Assets in das FBX-Format beansprucht.

Steigern Sie Ihre Conversion Rate.

Wie helfen Ihnen durch einen 3D Konfigurator mehr Anfragen zu generieren.

Es unterstützt „mehr als 20 CAD- und DCC-Quellen“, einschließlich der nativen Dateiformate von Rhino, SolidWorks, Inventor, Catia, NX und Creo sowie 3ds Max-Szenen mit V-Ray, Corona und Mental Ray-Materialien.

Fehlende TexturUVs werden beim Import automatisch generiert.

Nach dem Import können die Assets im Stapelverfahren verarbeitet werden, entweder über das visuelle Programmiersystem Blueprint der Unreal Engine oder über Python-Skripte, die es ermöglichen, gängige Aufgaben zu automatisieren.

Zu den empfohlenen Anwendungsfällen gehören das Zusammenführen einzelner Quellobjekte zu einem, das Dezimieren hochauflösender Source Meshes, das Zuordnen von Materialien zu ihren UE4-Äquivalenten, das Ändern der Bildgröße oder das Konvertieren zwischen Dateiformaten.

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Unterstützende Stoffe, Projektvorlagen und Schulungen.

Abgesehen von Datasmith – und natürlich den erheblichen Stärken der Unreal Engine selbst – besteht Unreal Studio hauptsächlich aus unterstützenden Ressourcen.

Die Benutzer erhalten eine Bibliothek mit 100 vorgefertigten Substanzen, die eine Reihe von realen Architektur- und Designmaterialien nachahmen, sowie weitere 25 für Spiele und Entertainment-Arbeiten.

Es gibt auch eine Reihe von einführenden Video-Tutorials, die neue Benutzer von UE4 mit der Engine auf den neuesten Stand bringen sollen, sowie eine kostenpflichtige Supportseite.

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Preise und Verfügbarkeit.

Unreal Studio ist als kostenlose Open Beta Version verfügbar. Da es auf der Unreal Engine basiert, müssen Sie Windows 7+, macOS 10.12.6+ oder eine geeignete Linux-Distribution ausführen.

Die Beta-Version läuft voraussichtlich bis zum 1. November 2018, danach wird Unreal Studio zu einem reinen Abonnement-Service mit einem Preis von 49€ / Monat zu haben sein, der jedoch als Jahresabonnement abgerechnet wird.

Im Gegensatz zur Unreal Engine selbst verlangt die EULA nicht, dass Sie Epic einen Teil der Einnahmen aus kommerziellen Produkten geben, die Sie damit erstellen, vorausgesetzt, dass sie nicht interaktiv sind, wie gerenderte Animationen.

Wenn Sie sich nicht für ein Abonnement anmelden, können Sie weiterhin alle Versionen der Software verwenden, die ihnen dann zur Verfügung stehen, obwohl Sie die unterstützenden Assets nicht nutzen oder keinen technischen Support erhalten können.