HTC erweitert das Angebot der Vive Cosmos VR-Familie.

Als HTC im letzten Jahr sein Vive Cosmos VR-Headset mit modularem Front-Panel einführte, war ziemlich klar, dass das Unternehmen diese Fähigkeit nutzen wird, um spezifische Anwendungsfälle anzusprechen und seine Produktpalette zu erweitern. In diesem Monat führte HTC schließlich mehrere neue Produkte im Vive Cosmos-Ökosystem ein, die das ursprüngliche Headset ergänzen.

Das externe Tracking-Faceplate.

Das kopfmontierte Vive Cosmos VR-Display ist mit einem eingebauten Inside-Out 6-Grad-Freiheitsgrad (6DoF9) Positionstracking ausgestattet, das durch sechs Kameras, einen G-Sensor und ein Gyroskop ermöglicht wird und benötigt daher keine externen Sensoren für das Tracking. Es gibt Spiele, die auf SteamVR-Tracking-Basisstationen und -Controllern basieren und es wird Besitzer des neuen HMD geben, die sie nicht missen möchten, insbesondere wenn sie bereits Tracker und Original-Vive-Contoller besitzen (die sie mit dem Vive oder Vive Pro HMD der ersten Generation gekauft haben).

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Speziell für solche Kunden wird HTC die External Tracking Faceplate anbieten, die es den Lighthouse-Stationen 1.0 und 2.0 ermöglicht, mit dem neuesten VR-Headset zu arbeiten. Das Gerät wird im zweiten Quartal für 199 US-Dollar erhältlich sein.

Vive Cosmos Bundle.

Für diejenigen, die ihre VR-Karriere beginen und Content genießen möchten, die für das ursprüngliche Vive VR-Headset und die Controller sowie die neue Vive Cosmos VR-Plattform entwickelt wurden, plant HTC das Vive Cosmos Elite Bundle anzubieten.

Das Vive Cosmos Elite Package enthält das Vive Cosmos VR Headset, die externe Tracking-Faceplate, zwei SteamVR-Basisstationen und zwei Vive-Regler. Das gesamte Paket kostet 899 US-Dollar und wird später im ersten Quartal mit Vorbestellungen ab dem 24. Februar erhältlich sein.

Vive Cosmos XR.

Als nächstes kommt der Vive Cosmos XR, der für diejenigen gedacht ist, die an Extended-Reality(XR)-Inhalten arbeiten. Das Gerät erweitert die Frontplatte um zwei weitere Kameras, um „ein nahezu vollständiges Durchgangssichtfeld zu ermöglichen, das den Großteil der VR-Anzeige (bis zu 100º FOV) nutzt und so die Möglichkeit bietet, virtuelle Inhalte mit der realen Welt zu verbinden.

Das Produkt wird auf der GDC beschrieben und noch in diesem Jahr erhältlich sein.

Vive Cosmos Play.

Nicht zuletzt kündigte HTC auch Pläne für eine günstigere Version des Vive Cosmos mit vier statt sechs Kameras auf der Frontpalette an. Das Gerät Vive Cosmos Play richtet sich sowohl an Anfänger und Gelegenheitsanwender als auch an erfahrene Anwender.

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Vive Cosmos Play mit seinen vier Kameras wird natürlich ein weniger präzises Positionstracking bieten als das ursprüngliche Modell mit sechs Kameras, weshalb HTC empfiehlt, das Gerät mit grundlegenden VR-Inhalten zu verwenden. Besitzer des Produkts können es jederzeit mit einem erforderlichen Faceplate aufrüsten und neue Erfahrungen sammeln.

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3DMaster