Game Engines sind der Weg, um ein Spiel richtig zu entwickeln und die volle Kontrolle darüber zu haben. Sie erfordern fortgeschrittene Entwickler und Erfahrung, da sie in hohem Maße anpassbar und die Möglichkeiten endlos sind. Sie sparen jedoch viel Zeit, da sie viele voreingestellte Module, Bibliotheken, Effekte und Tools anbieten, so dass Sie nicht alles von Grund auf neu erstellen müssen.
So fortschrittlich sie auch sind, es ist ziemlich einfach, das Wissen darüber, wie man sie im Laufe der Zeit verwendet, dank umfangreicher Dokumentation, Anleitungen und Tutorials, die online verfügbar sind, zu sammeln. Allerdings wäre es für eine einzelne Person viel schwieriger, ein anständiges Spiel selbst zu erstellen und deshalb ist es wahrscheinlich besser für Teams oder große Projekte geeignet.
Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste der besten Spiele-Engines im Jahr 2018, aus der Sie je nach Bedarf auswählen können.
Bitte beachten Sie, dass dies ein Vergleich nur für fortgeschrittene Spiele-Engines ist und keine einfachen Drag-und-Drop-Tools oder andere Spieleentwicklungs-Tools beinhaltet.
Wohl eine der beliebtesten Game-Engines der Welt und „die erfolgreichste Videospiel-Engine“ nach dem Guinness Buch der Weltrekorde. Es ist definitiv die beste Engine, wenn Sie an einem großen, anspruchsvollen Spiel arbeiten und eine starke 3D-Spiele-Engine benötigen. Es wird sich um große Spiele handeln und Sie werden High-End-Geräte benötigen, um Sie zu betreiben.
Unity.
Ein weitere sehr oft genutzte Engine. Derzeit werden 34% der Top 1.000 kostenlosen Handyspiele mit Unity erstellt. Es ist eine Plattform für Künstler, Designer und Entwickler, um mit Hilfe von 2D- und 3D-Designtools, dem Instant Play-Modus für schnelle Bearbeitung und Iteration und einem leistungsstarken Animationssystem atemberaubende filmische Inhalte und Gameplay-Sequenzen zu erstellen und zusammenzuarbeiten.
Während Unreal bei PC- und Konsolenspielen beliebter ist, wird Unity häufiger in Handyspielen eingesetzt und hat sich bei vielen Handyspielentwicklern zur Go-to-Game-Engine entwickelt. Es ist auch an der Spitze des wachsenden VR-Marktes und es wurde verwendet, um geschätzte 90% der Samsung Gear VR-Spiele und 53% der Oculus Rift-Spiele zu starten.
Godot Engine.
Godot ist eine fortschrittliche, funktionsreiche, plattformübergreifende 2D- und 3D-Open-Source-Game-Engine. Es bietet eine riesige Auswahl an Werkzeugen mit einem visuellen Editor, einem erstaunlichen Szenensystem, das Instancing und Inheritance unterstützt, sowie benutzerfreundliche Schnittstellen zur Erstellung von Inhalten für Künstler, Leveldesigner und Animatoren. Es ist völlig kostenlos und Open Source. Keine Bedingungen, keine Lizenzgebühren, nichts. Es ist ihr Spiel, bis zur letzten Zeile ihres Engine Codes.
CryEngine.
CryEngine ist eine sehr leistungsfähige Game-Engine, die ihnen den kompletten Quellcode mit allen Funktionen ohne Lizenzgebühren, ohne Verpflichtungen und ohne Lizenzgebühren zur Verfügung stellt.
Es wird für seinen erstaunlichen Grafik-Output und die unglaublichen Visualisierungen gelobt, die mit seinen Tools erstellt wurden und ihnen die Möglichkeit bieten, atemberaubende Erlebnisse zu schaffen. Es hat auch Fmod in der Engine enthalten, eine der besten Spiel-Audio-Tools, die viel Raum hinsichtlich der Erstellung der Game-Sounds ermöglichte.
Marmalade SDK.
Der Vorteil des Marmalade SDK ist sein „Write once, run anywhere“-Konzept. Sie programmieren also einmal und dann wird es kompiliert und auf allen unterstützten Plattformen ausgeführt. So können Sie ihr Handyspiel in verschiedenen Läden starten und in kürzester Zeit auf so vielen Geräten wie möglich präsentieren.
Außerdem können Sie viele Bibliotheksdateien, Beispiele, Dokumentationen und Tools für die Entwicklung, den Test und die Bereitstellung von Handyspielen verwenden.
AppGameKit.
Wie bei Marmalade können Sie ihre Handyspiele mit nur einer einzigen Codebasis auf beliebig vielen Plattformen einsetzen. Es hat eine eigene AppGameKit-Skriptsprache, die Sie verwenden können oder deren Bibliotheken Sie stattdessen in C++ verwenden können.
Außerdem können Sie ihre Spiele kompilieren und über WiFi auf ihre mobilen Geräte übertragen, um sie sofort zu testen.
Cocos2d-x.
Cocos2d-x ist ein Open-Source-Spiele-Framework, das sich hervorragend für die Erstellung plattformübergreifender GUI-basierter interaktiver Spiele eignet. Seine Kern-Engine ist beliebt für die kleinste Grundfläche und zudem bietet es die schnellste Geschwindigkeit im Vergleich zu alle anderen Game-Engines. Es ist auch für den Betrieb auf allen Arten von Geräten, einschließlich Low-End-Android-Systemen optimiert.
MonoGame.
MonoGame ist eine OpenSource-Implementierung des Microsoft XNA 4 Frameworks. Damit können XNA-Entwickler auf Xbox 360, Windows und Windows Phone ihre Spiele auf iOS, Android und vielen anderen Plattformen einsetzen. Es ist auch als Open-Source-System sehr anpassbar, was es Entwicklern ermöglicht, mit seinen Tools je nach Bedarf zu spielen.
Amazon Lumberyard.
Amazon Lumberyard ermöglicht es ihnen, ihre Spiele zu erstellen, sie in die AWS Cloud zu integrieren und Twitch-Funktionen einzubetten, die ihnen helfen, sich mit der weltweit führenden Social-Video-Plattform und Community für Gamer zu verbinden. Die Integration mit der AWS Cloud macht es für Live- oder Multiplayer sehr einfach.
ShiVa Engine.
ShiVa ist eine einfach zu bedienende 3D-Spiele- und Anwendungsentwicklungssuite, mit der Sie ihre Spiele auf über 20 verschiedene Plattformen exportieren können. Es verfügt über 21 Module, die von Terrain- und Animationseditoren über Materialtools bis hin zu einem voll integrierten Code-Editor reichen. Ob Sie einen Ego-Shooter, ein Rennspiel, ein Action-Plattformspiel, ein offenes Weltspiel oder ein mobiles Puzzlespiel entwerfen, ShiVa bietet eine Vielzahl von Lösungen.
HeroEngine.
HeroEngine ist eine All-in-One-Spiele-Engine und Entwicklungsplattform für die Erstellung und den Betrieb von Online-Spielen, einschließlich MMO, RPG, FPS, Social und mehr. Sie können sich auf die Spieleentwicklung konzentrieren und sich nicht um die Server-Entwicklung und -Wartung kümmern.
Es bietet eine cloudbasierte Echtzeit-Kollaborationsplattform, die es ihnen ermöglicht, nahtlos überall auf der Welt zu erstellen und zusammenzuarbeiten sowie in Echtzeit zu bearbeiten und ihr Spiel sofort zu veröffentlichen, ohne dass ein Server-SetUp oder eine Ausfallzeit erforderlich ist. Es bietet auch viele offene Weltkarten und Instanzen, sowie beliebte integrierte Tools und Middleware wie SpeedTree und FaceGen, um die Spieleentwicklung schneller und einfacher zu machen.
Wir hoffen, dass wir ihnen weiterhelfen konnten. Aus dieser Auswahl finden Sie sicher auch die passende Lösung.