Mit den folgenden 9 Plug-Ins für die Unreal Engine können Sie ihre eigenen Videospiele selber gestalten.
Die Unreal Engine bietet eine erstaunlich einfache Möglichkeit, eigene Visualisierungen oder Videospiele zu erstellen. Um die Arbeitsvorgänge so einfach wie möglich zu halten, existieren eine Reihe von Shadern, Add-Ons und Assets, von denen viele auf dem UE-Marktplatz zu finden sind.
In diesem Artikel geben wir einen kurzen Überblick über 9 hilfreiche Plug-Ins für die Unreal Engine, die Gamedesignern dabei helfen, Effekte hinzuzufügen, die sonst zu zeitaufwendig wären, um Sie von Hand zu erstellen oder zu programmieren.
Substance Plug-Ins
Wer Assets für Spiele erstellt, kommt dabei nicht um die Substance-Suite von Allegorithimc vorbei. Substance Designer und Substance Painter sind hervorragende Werkzeuge, die vom jeden Designer verwendet werden sollten.
Das Substance-Plugin stellt eine Verbindung zwischen den Apps her und erlaubt, Texturen während der Arbeit zu bearbeiten und zu modifizieren. Der Substance-Workflow entwickelt sich schnell zum Industriestandard für die Erstellung von Physical Based Rendering (PBR)-Inhalten, und wenn Sie ein Indie-Studio sind, können Sie die gesamte Suite – genannt Substance Live – für nur $20 pro Monat nutzen.
Neofur
Vor kurzem hat das US-amerikanische Unternehmen Neoglyphic das Echtzeit Plug-In Neofur veröffentlicht. Wie auch andere proprietäre Systeme verwendet das Plug-In mehrere verfahrenstechnische Schalen, die dicht übereinander geschichtet sind, um den Effekt von Fasern zu erzeugen – eine Technik, die bereits 2004 eingeführt wurde.
Das Plug-In bietet seinen Nutzern eine Steuerung per Drag`n`Drop und kann auf statische und skelettartige Meshes angewendet werden, welche Vorgänge wie ambient occlusion oder dynamic shadowing unterstützen. Neofur bietet auch die Möglichkeit Pelzphysik zu simulieren und unterstützt die Wind- und Radialkräfte der Unreal Engine. Wenn also pelzige Charaktere, Haare, Vegetation oder Teppiche visualisiert werden sollen, ist Neofur eine einfache und recht erschwingliche Lösung.
TrueSKY
Nahezu jedes Spiel braucht einen Himmel, und obwohl sich recht einfach Skyboxen rendern lassen, bietet trueSKY die Möglichkeit, mit einer dynamischen Wolkenlandschaft ein wenig mehr Schwung in das Game zu bringen. Das Plugin bietet volumetrische Echtzeit-Wolken mit dynamischer Beleuchtung und Schatten, läuft aber schnell und mit geringem Overhead auf CPU und GPU. Nutzer können die Art der Wolkendecke, einschließlich Höhe und Dichte, plus Windgeschwindigkeit und Richtung bestimmen und das genaue Aussehen der Wolken selbst gestalten, mit Kontrolle über Fraktalgeräusche, Turbulenzen und sogar Regen.
Wolken entstehen, die sich aufwühlen und zerstreuen, für einen traumhaft fotorealistischen Himmel. TruSKY zu Projekten hinzuzufügen ist einfach und es gibt nur ein paar Knotenverbindungen, um die Beleuchtung für den Tag-Nacht-Betrieb mit der Unreal Engine zu verknüpfen. Alles in allem ist der endgültige Effekt ziemlich bemerkenswert.
VAOcean Plug-In
Ein realistisch aussehender Himmel wurde bereits erzeugt. Nun betrachten wir ein Plug-In zur Visualisierung von realistisch aussehendem Wasser. Das Plug-In VAOcean von Vladimir Alyamkin erzeugt genau das, indem es Displacement und normale Maps in Echtzeit rendert. Das Kit enthält triangulierte Ozean-Netze, die Ihrem Projekt hinzugefügt werden können, sowie einen Wassershader und einen Satz globaler Shader.
Obwohl VAOcean sich bereits seit Jahren in der Alpha-Phase zu befinden scheint, wird es immer noch aktiv weiterentwickelt.
VICO Dynamics
Das Entwicklerstudio Vico Games arbeitet an einem partikelbasierten Physiksystem, das auf der Seil-Simulationstechnologie basiert, die für ein bevorstehendes Wrestling-Spiel entwickelt wurde.
Das Plugin unterstützt unterschiedliche Spannungen und Zugkräfte sowie Partikel-zu-Objekt- und Partikel-zu-Partikel-Interaktionen. Es sieht so aus, als ob VICO Dynamics aktiv verbessert und aktualisiert wird und ein neues Video zur Version 1.1 wird in Kürze hochgeladen.
Road Editor
Der Name sagt schon alles: Mit diesem Plugin von Talos Studio können User Fahrbahnen direkt auf einem Terrain Mesh verbarrikadieren. Sie ziehen die Fahrbahnform als Spline heraus und sie passt sich automatisch den Bodenkonturen an, erzeugt aber bei Bedarf auch Böschungen oder Durchbrüche im Landscape. Sie können neue Splines für Kreuzungen hinzufügen und die Straße wird während der Fahrt neu aufgebaut.
Darüber hinaus verfügt es über einen Node-Editor zum Erstellen von Markierungen, Bordsteinen und Wegweisern sowie zum Hinzufügen spezifischer Kurventypen oder Kreuzungen. Für Spiele, die vermehrt Strassen im Spiel visualisieren, ist das Plug-In von einem hohen Wert.
PopcornFX
Das kürzlich veröffentlichte Plug-In stellt eine Verbindung zwischen Unreal Engine und dem eigenständigen PopcornFX Editor her. Der Editor steht kostenlos zum Download bereit und erlaubt es Nutzern, eine beliebige Anzahl von Partikeleffekten zu erzeugen und zu modifizieren – von Schmetterlingsschwärmen über Blitzzweige bis hin zu Feuer und Rauch, Explosionen oder Gewehrfeuer … Nutzer können es selbst bestimmen.
Der fertige Effekt wird abgespeichert und dann mit dem Plugin in die UE importiert, so dass Sie seine Attribute nach Belieben verändern können. Wenn Sie größere Änderungen benötigen, gehen Sie einfach zurück in den PopcornFX-Editor, nehmen Sie Ihre Änderungen vor, speichern Sie den Effekt und er wird automatisch wieder in UE importiert.
Dungeon Architect
Mit diesem genialen Plugin des indischen Entwicklers Ali Akbar können Nutzer Levels entweder prozedural oder manuell erstellen und die meisten Schritte automatisieren, so dass Sie ihr Spieldesign schnell aufbauen und iterieren können.
Vielen Dank fürs Lesen.