Seit Pokemon Go feiert Augmented Reality eine bisher noch nicht gekannte Popularität. Nach Angaben der Online-Umfrageplattform YouGov wurde Pokemon Go allein in Deutschland bisher 7,7 Millionen mal heruntergeladen.
In der Unterhaltungsindustrie bieten sich den Unternehmen durch Virtual und Augmented Reality völlig neue Umsatzströme. So gingen in den letzten Monaten bereits viele Head-Mounted-Displays über den Ladentisch.
Bisher weniger in den Vordergrund getreten ist der Einsatz in Industrie und Handel. Vereinzelt wird Virtual und Augmented Reality in Bereichen wie Marketing, Wartung und Reparatur oder der Produktpräsentation eingesetzt.
Als bereits etabliert gelten diese Technologien in der Planung von zukünftigen Gebäuden, in der Ausbildung von Piloten oder in der Traumaforschung. Das folgende Beispiel veranschaulicht einen visualisierten Flug:
Viele Experten schätzen das Marktpotenzial entsprechend gross ein. Nach einer Studie wird laut Deloitte der Umsatz allein in der Virtual Reality bis 2020 auf 1 Milliarde € steigen.
Auch viele große Unternehmen messen den neuen Technologien große Bedeutung zu. So erwarb Facebook-Gründer Mark Zuckerberg im Jahre 2014 Oculus VR.
In den letzten Jahren ist insgesamt eine rasante Entwicklung zu sehen. So ist es sowohl im Software- als auch im Hardware-Bereich zu deutlichen Verbesserungen gekommen.
Besonders oft über den Ladentisch gingen in den letzten Monaten sogenannte Head-Mounted-Displays.
Einige Beispiele zeigen, dass die Brille nicht nur für Endkunden, sondern bereits heute für gewerbliche Anwender konzipiert ist.
So setzt beispielsweise das deutsche Unternehmen thyssenkrupp Elevator die Brille für Wartungszwecke ein. Mitarbeiter können bereits vor der Fahrt zum Kunden die spezifischen Kenndaten eines zu wartenden Aufzugs visualisieren und sich bei Bedarf auch per Live-Videoschaltung Ratschläge von Experten einholen.
Bisher zeigen sich viele Chefs deutscher Unternehmen bei Investitionen in Virtual und Augmented Reality stark zurück. Allerdings ist davon auszugehen, dass diese Technologien genauso starke Auswirkungen auf Gesellschaft und Unternehmen haben werden, wie es in der Vergangenheit bereits Smartphones oder das Internet hatten.
Dabei muss der Einstieg noch nicht einmal teuer sein. Als günstige Einsatzmöglichkeiten sind z.B. das Google Cardboard oder die Samsung Gear VR zu nennen. Die Samsung Gear VR ist bereits für 99 € im Fachhandel zu bekommen.
Durchsetzen wird sich diese Technologien mit Sicherheit in Marketing und Verkauf, da durch eine stärkere Emotionalisierung mögliche Abnehmer die Vorteile von Produkten viel intensiver erfahren können und damit schneller zu Kunden werden.
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