Die Augmented-Reality(AR)-Brille Light von Nreal wird Anfang dieses Jahres für die Verbraucher verfügbar sein. Damit beantwortet das Unternehmen zwei der größeren Fragen, die die Nutzer haben könnten: Wie werden sie Apps in AR laden und steuern? Heute präsentierte das Unternehmen einen neuen 3D-Home-Bildschirm mit der Bezeichnung Nebula, über den die Nutzer auf Android-Apps und interaktive 3D-Inhalte zugreifen können. Zudem unterstützt Nebula Eyetracking und Controller, die eine Interaktion mit Mixed-Reality-Erlebnissen ermöglichen.
Nebula verwandelt Ihre aktuelle Umgebung in eine Benutzerschnittstelle, die es Ihnen ermöglicht, persistente Anwendungsbildschirme in einem physischen Raum zu platzieren und nach Belieben mit ihnen zu interagieren.Während der praktischen Tests der neuen Benutzeroberfläche sahen Anti-Aliasing Text und Icons noch klarer und heller aus, als man es von Light`s dualen 1080p Displays erwartet hätte. Ein ungebundenes Android Smartphone dient als 3DoF Controller, um auf Icons zu lasern und App-Fenster nach Wunsch im 3D Raum zu positionieren.
Nreal behauptet, dass das UI tatsächlich eine digitale Rekonstruktion der realen Weltumgebung erstellt, die es ermöglicht, virtuelle Objekte im 3D-Raum zu verdecken, um realistische Mixed-Reality-Blending zu ermöglichen – etwas, das wir in der Demo nicht gesehen haben. Mehrere Benutzer können sich die Arbeits- und Spielräume der App für die Zusammenarbeit teilen oder ein einzelner Nutzer kann den Raum privat halten.
Entscheidend ist, dass Nebula als Brücke zwischen dem Betriebssystem des Host-Geräts und der Brille dient und den Zugriff auf herkömmliche Android-Apps ermöglicht, während man Light trägt – einschließlich der Tablet-Versionen von Facebook, YouTube und anderen Apps, die in breiten statt hohen Fenstern angezeigt werden. Nreal wird diese Woche auf der CES neue Apps wie AR-gepolsterte Einkaufs-, Bildungs-, Spiel und Smart Home-Software zeigen.
Benutzer haben mehrere Optionen, um Nebula und andere Anwendungen zu steuern. Jedes vernetzte Smartphone kann als 3DoF-Controller verwendet werden, aber Nreal wird auch Finch`s 6DoF-Controller und ein Black Shark Gaming-Kit als Alternativen unterstützen. Das Unternehmen arbeitet außerdem mit 7invensun zusammen, um Light mit Eyetracking zu versehen, so dass es „bald“ über die Tracking-Steuereingänge und Kopfbewegungen hinausgehen kann, indem es Echtzeit-Blickkontrollen hinzufügt.
Nreal gab auch einige zusätzliche Anschlussmöglichkeiten für Light bekannt: Neben der Arbeit mit Android-Smartphones über USB-C wird die $499 Consumer-Version auch mit Tablets und Windows-PCs funktionieren. Zusätzlich zu den mitglieferten magnetischen Nasenpads, die im Lieferumfang enthalten sind, werden optionale magnetische Korrekturlinsen angeboten, um kurzsichtigen Nutzern entgegenzukommen. Ein Preis für die Linsen wurde bisher noch nicht bekannt gegeben.
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