Categories: 3D Software

Nvidia veröffentlicht Beta-Version seines Design Collaboration Tools.

Die Omniverse-Plattform des Technologieunternehmens mit Sitz in Santa Clara, Kalifornien, ermöglicht es Architekten und Designern, in Echtzeit an 3D-Simulationen von Gebäuderenderings und mehr zusammenzuarbeiten.

Tausende von Designer und Architekten werden bald in Echtzeit mit der Nvidia Plattform Omniverse zusammenarbeiten können. Nvidia gab vor Kurzem bekannt, dass sich die Plattform aktuell in der Beta-Phase befindet und in diesem Herbst zum Download bereitstehen wird.

Omniverse demonstriert Nvidias Fortschritte in den Bereichen Grafik, Simulation und KI und ist die weltweit erste NVIDIA RTX™-basierte 3D-Simulations- und Kollaborationsplattform, die die physische und virtuelle Welt miteinander verbindet, um die Realität in Echtzeit und mit fotorealistischen Details zu simulieren.

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Mithilfe der Plattform können Remote-Teams gleichzeitig an Projekten zusammenarbeiten z.B. Animatoren, die 3D-Szenen überarbeiten oder Ingenieure, die an autonomen Fahrzeugen arbeiten. Die Plattform erlaubt eine ähnlich einfache Zusammenarbeit wie das z.B. mit Google Sheets möglich ist.

Die offene Beta-Version von Omniverse folgt auf ein einjähriges Early-Access-Programm, in dessen Rahmen Ericsson, Foster + Partners, ILM und über 40 weitere Unternehmen sowie bis zu 400 einzelne Entwickler die Plattform evaluiert und dem Nvidia-Ingenieurteam Feedback gegeben haben.

Physische und virtuelle Welten werden zunehmend miteinander verschmelzen„, sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von Nvidia, der in seiner digitalen Grundsatzrede auf der GPU Technology Conference die Open Beta enthüllte. „Omniverse gibt Teammitgliedern, die über die ganze Welt verteilt sind oder einfach von zu Hause aus arbeiten, die Möglichkeit, gemeinsam an einem einzigen Design zu arbeiten, so einfach wie das Bearbeiten eines Dokuments. Dies ist der Beginn des endlich realisierten Star Trek Holodecks„.

Omniverse basiert auf der weit verbreiteten Universal Scene Description (USD) von Pixar, dem führenden Format für den universellen Austausch zwischen 3D-Anwendungen. Die Plattform nutzt auch Nvidia-Technologie wie fotorealistisches Echtzeit-Rendering, Physics, Materialien und interaktive Workflows zwischen branchenführenden 3D-Softwareprodukten.

Omniverse ermöglicht Zusammenarbeit und Simulationen, die für Kunden aus den Bereichen Robotik, Automobil, Architektur, Ingenieur- und Bauwesen, Fertigung sowie Medien und Entertainment unerlässlich sind.

Wir haben eine langjährige Zusammenarbeit mit Nvidia im Hinblick auf unsere Produktionsabläufe mit ihren GPUs„, sagte Steve May, CTO bei Pixar. „Und mit der Einführung von Pixars Universal Scene Description für Omniverse geht diese Zusammenarbeit sogar noch weiter. Wir möchten gemeinsam den Stand der Technik in der Computergrafik vorantreiben.

Omniverse stellt die Plattform der Zukunft für alle Aspekte der virtuellen Produktion dar„, sagte Bill Warner, Gründer von Avid Technology und Vorsitzender von Lightcraft Technology. „Wir haben diese Plattform von Nvidia aktiv evaluiert und die Entscheidung getroffen, unsere gesamte Produktreihe auf dieser erstaunlichen neuen Technologie aufzubauen.

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Wichtige Führungspersonen weltweit möchten für die Zusammenarbeit Omniverse nutzen.

Industrial Light & Magic, ein Unternehmen von Lucasfilm und weltweit führend im Bereich der visuellen Effekte für Film und Fernsehen, betont, wie wichtig es ist, die kreativen Prozesse und Animationspipelines verbessern zu können.

NVIDIA treibt die Entwicklung modernster Grafikhardware weiter voran und Omniverse zeigt, was mit Raytracing in Echtzeit möglich ist„, so Francois Chardavoine, Vice President of Technology bei Lucasfilm und ILM. „Das Potenzial zur Verbesserung des kreativen Prozesses in allen Phasen der VFX- und Animations-Pipelines wird transformativ sein„.

Zu den weiteren frühen Anwendern von NVIDIA Omniverse gehören führende Architektur- und Ingenieurbüros sowie Telekommunikationsunternehmen:

  • Foster + Partners, ein preisgekröntes britisches Architektur- und Ingenieurbüro, nutzt Omniverse zur Unterstützung von Datenaustausch-Workflows und kollaborativen Designprozessen.
  • Woods Bagot, ein weltweit tätiges Architektur- und Beratungsbüro, erforscht die Omniverse-Plattform, um einen hybriden Cloud-Workflow für den Entwurf komplexer Modelle und Visualisierungen von Gebäuden zu erhalten.
  • Ericsson, ein führendes Telekommunikationsunternehmen, setzt Omniverse ein, um die Signalausbreitung seines 5G-Netzwerks mit Hilfe von Stadtmodellen aus der realen Welt zu simulieren und zu visualisieren.

Unterstützung der Software-Partner.

Omniverse wird von vielen führenden Softwareunternehmen wie Adobe, Autodesk, Bentley Systems, Robert McNeel & Associates und SideFX unterstützt. Blender arbeitet mit Nvidia zusammen, um USD-Funktionen hinzuzufügen, um die Integration von Omniverse in seine Software zu ermöglichen. Nvidia schließt sich auch mit anderen führenden Softwareanbietern zusammen, so dass alle Künstler und Designer in der Lage sein werden, die Vorteile der Zusammenarbeit mit Omniverse mit den Anwendungen ihrer Wahl zu nutzen.

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Autodesk ist zuversichtlich, dass seine Millionen Kunden positiv auf Omniverse reagieren werden.

Die Bedeutung unserer zweijährigen Zusammenarbeit mit Nvidia kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden„, sagte Amy Bunszel, Senior Vice President für Design and Creation Products bei Autodesk. „Projekte und Teams werden immer komplexer und wir sind zuversichtlich, dass Autodesk-Anwender aus allen Branchen unsere Begeisterung für Omniverse teilen werden„.

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3DMaster