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Nvidias fotorealistische 3D Plattform Omniverse ist in der Beta-Phase.

Nvidia Corp. gab vor Kurzem bekannt, dass Architekten, Ingenieure und andere Entwickler bald Zugang zu Nvidia Omniverse haben werden, einer Plattform, die ihnen die Zusammenarbeit an fotorealistischen 3D-Echtzeit-Engineering-Simulationen vom Büro oder von zu Hause aus ermöglicht.

Die offene Beta, die im Herbst dieses Jahres eintreffen wird, folgt dem Early-Access-Programm, an dem Ericsson, Foster und Partner, Lucasfilm Ltd. und viele andere Early Adopters beteiligt waren.

Mit Hilfe der Plattform können entfernte Teams gleichzeitig an Projekten zusammenarbeiten. Beispielsweise kann ein Architekt in einem Büro an einem Gebäudeentwurf iterieren, ein Animator kann eine 3D-Szene überarbeiten und Ingenieure können an autonomen Fahrzeugen zusammenarbeiten, die sich auf der Baustelle bewegen, um den Arbeitern Materialien zu liefern – alles so einfach, wie jeder andere ein Dokument online bearbeiten würde.

Physische und virtuelle Welten werden zunehmend miteinander verschmelzen„, sagte Jensen Huang, Gründer und Geschäftsführer von Nvidia, der die Open Beta zusammen mit einer Reihe anderer Produkte und Dienstleistungen in seiner digitalen Grundsatzrede auf der GPU-Technologiekonferenz vorstellte. „Omniverse gibt Teams von Kreativen, die über die ganze Welt verteilt sind oder einfach nur von zu Hause aus arbeiten, die Möglichkeit, gemeinsam an einem einzigen Design zu arbeiten, so einfach wie die Bearbeitung eines Dokuments. Dies ist der Beginn des endlich realisierten Star Trek Holodecks„.

Omniverse basiert auf dem weit verbreiteten Universal Scene Description Format von Pixar, dem führenden Dateiaustausch-Deskriptor zwischen den in der Industrie verwendeten 3D-Anwendungen. Die Plattform verwendet auch Nvidia-Technologie wie fotorealistisches Echtzeit-Rendering, Physik, Materialien und interaktive Workflows.

Kunden aus den Bereichen Robotik, Automobil, Architektur, Ingenieur- und Bauwesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung finden in der Kollaborations- und Simulationssuite von Omniverse die Werkzeuge, die sie für ihre Arbeit benötigen.

Wir haben eine langjährige Zusammenarbeit mit Nvidia im Hinblick auf unsere Produktions-Workflows unter Verwendung ihrer grafischen Verarbeitungseinheiten„, sagte Steve May, Chief Technology Officer bei Pixar. „Und mit der Einführung von Pixars Universal Scene Description for Omniverse setzt sich diese Zusammenarbeit noch weiter fort. Gemeinsam sind wir bestrebt, den Stand der Technik in der Computergrafik voranzutreiben.

Omniverse wird von vielen führenden Softwareunternehmen unterstützt, darunter Adobe, Autodesk oder SideFX. Blender arbeitet mit Nvidia zusammen, um USD-Unterstützung hinzuzufügen, damit Omniverse in seine eigene Software integriert werden kann.

Die Bedeutung unserer zweijährigen Zusammenarbeit mit Nvidia kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden„, sagte Amy Bunszel, Senior Vice President für Design and Creation Products bei Autodesk. „Projekte und Teams werden immer komplexer und wir sind zuversichtlich, dass Autodesk-Anwender aus allen Branchen unsere Begeisterung für die Fähigkeit von Omniverse teilen werden, eine kooperativere und immersivere Erfahrung zu schaffen. So sieht die Zukunft der Arbeit aus„.

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