Wer besitzt die Rechte an digitalen Objekten? Der 3D-Druck ist so weit in den Mainstream vorgedrungen, dass schon längere Zeit Probleme zu beobachten sind.
Software ist leicht zu stehlen. Das ist nicht neu.
Bereits in den 80er Jahren, als ich Produkte für frühe Macs auf Disketten verkaufte, luden Piraten Kopien meiner Produkte auf Piraten-Boards hoch. Mitte der 2000er Jahre, als ich iPhone-Apps verkaufte, kopierten einige Kriminelle nicht nur die Apps, sondern auch die eigentliche Anzeigenkopie, die Beschreibungen, die ich mühsam schrieb und nutzen Sie im App-Store.
Und wie wir wissen, ist Software nicht nur Software. Die Musikindustrie verdiente Millionen, bis die Leute anfingen, CDs zu rippen und sie online zu teilen. Die Film- und Fernsehindustrie folgte dicht dahinter.
Auch Bücher leiden unter diesem Schicksal. Ein Buch, das ich über einen gemeinnützigen Verein kostenlos online zur Verfügung stellen wollte, wurde von skrupellosen Personen heruntergeladen und dann weiterverkauft.
WordPress-Plugins und Themes, die auf wordpress.org kostenlos verfügbar sind, wurden von skrupellosen Wiederverkäufern heruntergeladen und als kommerzielle Produkte an ahnungslose Bürger verkauft. Schlimmer noch, kommerzielle Plugins und Themes wurden gekauft, mit Malware-Nutzlasten aufgefüllt und zu „Schnäppchenpreisen“ an die Öffentlichkeit verkauft.
Die geschieht auch bei Smartphone-Apps. Es gibt eine Reihe von Drittanbieter-App-Stores, die stark reduzierte Versionen von kommerziellen Anwendungen verkaufen. Der Haken? Die ursprünglichen Entwickler werden nicht bezahlt und die Käufer erhalten nicht nur einen Rabatt, sondern eine sehr böse Malware-Infektion.
Ist es also eine Überraschung, dass nun, da der 3D-Druck wächst, auch virtuelle Objekte immer mehr Ziele derartiger Angriffe werden?
Hier ist der Kern der Situation. Eine große Gemeinschaft von Objektdesignern, die Objekte für 3D-Drucker erstellen, veröffentlichen ihre Designdateien auf Sharing-Sites wie Thinginverse. Besitzer von 3D-Druckern können diese Dateien herunterladen und ausdrucken, was zu physischen Objekten führt.
Die Analogie von PDFs zu Papierdruckern ist gut. Jemand schreibt ein Dokument, wie ein Buch und teilt es online. Jemand anderes lädt es herunter und druckt es aus.
Bereits in einer sehr frühen Phase habe ich ein Modell eines gewissen Herr Nigel Brown heruntergeladen und ausgedruckt. Der 3D-Druck steht jetzt auf meinem Schreibtisch. Ich habe auch ein Design für einen Kabelhalter heruntergeladen, die Größe dieses Designs geändert und mir einen Satz sehr nützlicher Halterungen ausgedruckt, die einige meiner Kabel organisieren.
Sie verstehen schon.
Die Piraterie zeigt sich auch immer mehr im 3D-Druck.
In der letzten Zeit lässt sich beobachten, dass skrupellose Personen 3D-Designs von Thinginverse herunterladen und dann die auf diesen Designs basierenden 3D-Drucke verkaufen. Bekannt wurde dieses Phänomen durch einen Thingiverse-Benutzer, der ein 3D-Modell eines Drachens erstellt hat. Ein eBay-Verkäufer wurde gefunden, der Plastikdrachen verkauft, die aus diesem Design generiert wurden.
Die Diskussion im Augenblick konzentriert sich auf diesen einen eBay-Verkäufer, der im Moment in etwa 2.000 Auktionen bei eBay laufen hat. Die meisten scheinen direkt auf Thinginverse-Designs zu basieren und verwenden sogar Bilder, die aus den eigentlichen Thinginverse-Postings stammen.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass dies nicht der erste Verkäufer sein wird, der diesen Schwindel betreiben wird und dass viele weitere 3D-Designs gestohlen und als Grundlage für den Verkauf von Objekten verwendet werden.
Im Mittelpunkt dieser Ausgabe steht die Frage, wer die Rechte an digitalen Objekten besitzt. Nach der aktuellen Rechtslage hat der Urheber das Recht allein über seine eigene digitale Schöpfung zu verfügen, dies gilt natürlich vorrangig für den öffentlichen Raum.
Nehmen Sie zum Beispiel die kleine abgewinkelte Box, die ich als Demonstration der Grundlagen der 3D-Konstruktion gebaut habe. Ich habe das auf Thinginverse mit der Creative Commons Lizenz veröffentlicht. Das bedeutet, dass ich als Inhaber des Copyrights den Nutzern gestatte, es zu nutzen, zu modifizieren und sogar zu verkaufen – solange sie mir das Originaldesign zuschreiben.
Nun, in der Praxis war das ein zehnminütiges Einwegdesign, das als Trainingsübung verwendet wurde, also ist es mir egal, was damit passiert. Aber das ist nicht der Punkt. Ich habe bestimmte Rechte gewährt, die an ein bestimmtes Verhalten gebunden sind. Die historische Rechtsprechung über diese Art von Dingen besagt, dass ich Maßnahmen ergreifen kann, um meine Rechte zu schützen, wenn ich das Gefühl habe, dass mir jemand Unrecht getan hat.
Im Gegensatz dazu verwendet das Drachendesign eine Attribution – non-commercial, was bedeutet, dass Nutzer das Design nicht remixen können und kein Geld damit verdienen können, aber Sie können das Design neu posten – solange die Zuschreibung dem Autor gewährt wird.
Vernünftige Leute reflektieren normalerweise diese Lizenzen, aber es gibt viele unvernünftige Leute in dieser Welt. Wie ich bereits sagte, sehen einige dieser Leute schnell Dollarzeichen, wenn sie ihre 3D-Drucker benutzen, um Drucke zu machen, die auf den Entwürfen anderer Leute basieren.
Dies ist ein beunruhigendes Thema für MakerBot, also dem Betreiber von Thinginverse. Machen Sie keinen Fehler. Thinginverse ist ein wahres Wunder. Es gibt Millionen von Objekten auf dieser Website und Sie können sie einfach herunterladen und in 3D ausdrucken.
Aber es gibt auch praktische Probleme für Thingiverse. Wenn Designer das Vertrauen verlieren, dass ihre Entwürfe in dieser Gemeinschaft sicher sind, wird es weniger Leute geben, die Entwürfe veröffentlichen. Wenn die Gemeinschaft anfängt, sich weniger kollegial zu verhalten, fühlen sich die Benutzer möglicherweise nicht so wohl bei der Nutzung der Website. Eine unglaubliche Ressource könnte einen immensen Imageverlust erleiden.
Aber Thingiverse hat andere Herausforderungen. Jeder schnelle Blick wird Tonnen von Star Wars, Dr. Who und andere Design-Arbeiten bemerken. Diese sind häufig commonbasierte Designs und Fans lieben sie. Dabei handelt es sich um kommerzielle Bildnisse, die von ihren Copyright-Inhabern stark geschützt sind.
Thingiverse hat tatsächlich begonnen mit einigen Entertainment-bezogenen Copyright-Inhabern zusammenzuarbeiten.
Zurück zum Thema des eBay-Verkäufers Brown, dessen Design von tausenden Personen geklaut und kommerziell genutzt wurde. MakerBot ist dazu übergegangen Maßnahmen dagegen zu ergreifen. In einem Blogbeitrag zu diesem Thema erklärt MakerBot: „MakerBot verpflichtet sich, die Rechte seiner Community-Mitglieder zu schützen. Im Falle des oben genannten eBay-Verkäufers bereitet unser Rechtsteam die Kommunikation mit den entsprechenden Parteien vor.“
Ich habe mich an die Leute von MakerBot gewandt, um mehr über diese sich entwickelnde Herausforderung zu erfahren. Nadav Goshen, Präsident von MakerBot, sagte Folgendes dazu:
„Thingiverse hat dazu beigetragen, den 3D-Druck zu popularisieren, indem es eine lebendige Gemeinschaft zum Veröffentlichen von 3D-Inhalten geschaffen hat. Einer der Eckpfeiler dieses Erfolgs von Thingiverse ist seine Offenheit, die es den Designern ermöglicht, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen.
Wenn Benutzer Designs zu Thingiverse hochladen, können sie Lizenzen wählen, die bestimmen, wie andere ihre Designs verwenden können. Wir respektieren diese Entscheidungen und erwarten, dass auch andere dies tun. Der Missbrauch dieser Lizenzen wird von uns sehr ernst genommen und in diesem speziellen Fall bereitet unser Rechtsteam die Kommunikation mit den entsprechenden Parteien vor.“
Höchstwahrscheinlich wird sich eBay engagieren und vielen Urheberrechtsverletzer abmahnen.
Was können wir daraus lernen?
Also, wie solltest du über diese ganze Sache denken? Was bedeutet das? Lassen Sie uns das zuerst aus einer globalen Perspektive betrachten und dann aus der Ebene der praktischen Werkzeuge.
Aus der Gesamtperspektive sehen wir wieder einmal, dass je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben Sie gleich. Jedes Mal, wenn wundersame neue Technologie in die Welt eingeführt wird, geschehen erstaunliche Dinge, aber wenn diese Technologie ein gewisses Maß an Mainstream erreicht hat, taucht alles Gute und Böse der menschlichen Natur auf. Eine Möglichkeit, dies zu interpretieren, ist, dass der 3D-Druck weit genug in den Mainstream vorgedrungen ist, dass sich die Mainstream-Probleme zu manifestieren beginnen.
Denken Sie aus praktischer Sicht sorgfältig darüber nach, was Sie posten. Dass sollte eine Lebensregel sein, die Sie verinnerlichen sollten. Ob das nun ein Tweet, ein Facebook-Kommentar, ein Blog-Post oder ein 3D-Design ist. Sobald es in der Welt ist, ist es in der Welt.
Erstaunliche Sammlungen von kostenlosen Online-Ressourcen führen unweigerlich dazu, dass sich jemand entscheidet, diese Ressourcen abzubauen, um damit Geld zu verdienen. Als 3D-Designer sollten Sie sich genau überlegen, welche Lizenz Sie verwenden möchten. Ich habe mich dafür entschieden, die Leute kommerziell von meinem Design profitieren zu lassen. Aber wenn ich versuchen würde, von meiner Arbeit zu leben, wäre das eine andere Geschichte.
Wählen Sie eine Lizenz sorgfältig aus, je nachdem, wie Sie die Nutzung einschränken möchten. Wenn Sie die Lizenz wählen, die ich gewählt habe, stehen Sie vor der Herausforderung die weitere Nutzung streng zu kontrollieren. Wenn Sie sich für eine nicht-kommerzielle Lizenz entscheiden, wird es ihnen nicht leicht fallen, sich für ihre Rechte einzusetzen, aber Sie werden Rechte haben, für die Sie sich einsetzen können.
Was das „Stehlen“ von Entwürfen anderer betrifft, so müssen auch Sie sich die Lizenzierung der Entwürfe ansehen. Zweifelslos gibt es Tausende von „go make money“ lizenzierten Produkten auf Thingiverse, die die kommerzielle Nutzung nicht einschränken.
Wenn Sie aus 3D-Druckobjekten für Menschen ein Geschäft machen wollen, dann machen Sie es. Tun Sie es einfach unter Beachtung der gewährten Lizenzen. Sie haben keinen Vorteil davon, wenn Sie Designs stehlen. Es existieren Tausende von guten, frei lizenzierten Designs, die Sie verwenden können.
Auch wenn Sie Drucke verkaufen, die auf dem Design von jemandem basieren und Sie kontaktiert werden, bleiben Sie höflich. Wenn Sie aufgefordert werden, den Verkauf eines Designs einzustellen oder einen Kompromiss auszuhandeln, können Sie für beide Seiten immer noch eine Win-Win-Situation schaffen. Es gibt einfach keinen wirklichen Nutzen, die Design-Community zu verärgern und Sie werden mit weniger Stress leben. Wäre es nicht schöner zu wissen, dass Sie die Unterstützung von Designern haben, als unter der Wolke möglicher Klagen und Verbote zu leben.
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