Qualcomm hat Qualcomm Snapdragon XR Smart Viewer vorgestellt, das es Hardwareunternehmen erleichtert, leichte Augmented-Reality-Brillen zu entwickeln.

Qualcomm mobile AR-Apps

Qualcomm machte die Ankündigung im Vorfeld der Augmented World Expo (AWE) in Santa Clara, Kalifornien. Mit diesem Design kann eine AR-Brille zu einem intelligenten Viewer für AR-Inhalte werden, die auf einem Smartphone gespeichert sind.

In diesen Gläsern findet kaum bis gar keine Verarbeitung statt. Die leichte Brille verfügt über hochauflösende Displays sowie Sensoren, die Bewegungen, Hände und Augen erfassen können. Aber die Brille ist über ein Kabel mit einem Smartphone oder einem Computer-Puck verbunden. Die Verarbeitung erfolgt in einem Gerät, das mit der Brille verbunden ist, sagte Hugo Swart, Leiter von XR bei Qualcomm, in einem Interview.

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Wir nennen es einen einfachen Viewer, mit sehr begrenzter Verarbeitung am Headset“, sagte Swart. „Die ganze Arbeit wird am Smartphone, Puck oder PC erledigt. Es bringt Vorteile, wenn Sie die Last zwischen dem Körper und dem Kopf verteilen. So können Sie einen kleineren Snapdragon-Chip auf das Headset legen, um 6DoF- und Eyetracking sowie 3D-Rekonstruktion, Bewegung und Handtracking durchzuführen.

Viele Viewer haben bereits heute 5G-Netze gestartet“, fügte Swart hinzu. „Die Nreal AR-Brille gepaart mit einem Smartphone ist ein sehr häufiger Anwendungsfall, den die Betreiber vorantreiben.

Das mit Hilfe von GoerTek erstellte Referenzdesign wird es vielen Herstellern von smarten Brillen ermöglichen, mit AR und einem VR Smart Viewer sich im Raum zu bewegen, sagte Swart.

Unsere Strategie ist es, einen Chip, den XR1, mit seiner Software und dann ein Referenzdesign zu bauen“, sagte er. „Wenn wir ein Referenzdesign herausbringen, wird die Industrie es aufgreifen und zu einem späteren Zeitpunkt in kommerziellen Produkten zeigen.

Das Snapdragon Smart Viewer Reference Design verfügt über eine Bewegung von sechs Freiheitsgraden (6DoF) für XR-Erlebnisse in Raumgröße. Mit zwei speziellen 6DoF-Kameras zur Körperortung können Benutzer ohne externe Bewegungssensoren herumlaufen.

Es bietet auch vollen Support für Hand- und Gestentracking – mit Tap-, Zoom-, Pinch- und Scroll-Funktionen – die für Interaktionen mit virtuellen Objekten verwendet werden können.

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Und es hat eine Eyetracking-Funktion. Um den Stromverbrauch durch Foveated Rendering zu senken, arbeitete Qualcomm mit der Eyetracking-Firma Tobii zusammen, um das Eyetracking zu integrieren. Dies bietet überlegende, intuitive Benutzeroberflächen und Blickrichtungen für schnelle Interaktionen innerhalb der virtuellen Umgebung.

Das Referenzdesign unterstützt auch 6DoF-Controller. Diese Controller sind grundlegend für die Interaktion, insbesondere im VR-Gaming. Snapdragon Smart Viewer VR Reference Design bietet 6DoF-Controllern die Möglichkeit, visionsbasierte Controller für VR-Gaming und Produktivitätsanwendungen zu unterstützen.

Die Gläser verfügen auch über ein Display, das mit JDI ausgestattet ist, damit die User in ihre Lieblingsinhalte eintauchen können, indem sie reibungslose Erlebnisse mit 72 kHz Bildwiederholrate und 2 kHz Auflösung pro Auge unterstützen. Es funktioniert sowohl für AR als auch für VR.

Bei Bedarf unterstützt das Referenzdesign auch den Standalone-Modus, bei dem das Headset nicht nur über USB-C mit einem Host-Gerät verbunden wird, sondern das Snapdragon Smart Viewer Reference Design auch hochwertige Erlebnisse in einem Modus bietet, in dem die gesamte Datenverarbeitung direkt auf dem Gerät erfolgt.

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Es nutzt die heterogene XR1-Compute-Architektur, einschließlich der Qualcomm Kryo CPU, Qualcomm Adreno GPU, Qualcomm Hexagon DSP und Qualcomm AI Engine für leistungsstarke VR-Anwendungen wie einfache Spiele, Video-Streaming und Produktivitätsanwendungen, die alle mit geringerem Stromverbrauch laufen.

Diese Entwicklungen sorgen in der Branche für viel Optimismus, was die Kombination von AR, VR, 5G und künstlicher Intelligenz angeht.

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