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Sculpting vs. Modellieren – wann welcher Ansatz gewählt werden sollte.

Sculpting oder Modellieren – wann macht welcher Ansatz Sinn? Welche Objekte lassen sich am besten über die Modellierung und welche am besten über das Sculpting handhaben? Sculpting und Modellieren scheinen sich sehr ähnlich zu sein … sollte man den falschen Ansatz verwenden, ist das gleichbedeutend mit missgelungener Kunst und einer längeren Bearbeitungsdauer.

Modellieren vs. Sculpting.

Auf der Oberfläche sehen die Toolsets gleich aus. Sowohl Modellierung als auch Sculpting schaffen die Geometrie, die für Charaktere, Umgebungen und Requisiten benötigt werden.

Aber wenn wir uns näher mit der Thematik beschäftigen, sind die Unterschiede, die auftreten, wirklich nicht zu übersehen. Und diese Unterschiede können einen erheblichen Einfluss auf den Projekterfolg ausüben.

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Modellierung.

Modellierung.

Die Grundlage der Modellierung ist die Arbeit mit polygonalen Formen. Wir manipulieren Objekte im Komponentenmodus und bewegen uns um Verts oder Edges, um kompliziertere Objekte zu erstellen.

Vierecke bilden die Grundlage unserer Modellierungswerkzeuge. Wir können sehr effizient große Bereiche unseres Modells manipulieren, indem wir schnell Edge Rings und Loops auswählen.

Darüber hinaus bietet die Modellierung die Präzision, einzelne Komponenten unseres Gewebes auszuwählen. Dadurch können wir sehr spezifische Änderungen an unserem Modell vornehmen – auf Kosten eines langsameren Workflows.

Wann ist die Modellierung sinnvoll?

Basierend auf den oben genannten Stärken eignet sich die Modellierung hervorragend für einige wenige spezifische Aufgaben.

Vom kreativen Standpunkt aus betrachtet, ist die Modellierung ideal für die Herstellung von Objekten mit fester Oberfläche: bearbeitete, künstlich hergestellte Gegenstände.

Parallele Linien, 90-Grad-Winkel und harte Edges sind das, was die Modellierung auszeichnet.

Auch die Modellierung ist äußerst präzise. Wir können absolut jeden Aspekt unseres Modells auf der Ebene des Scheitelpunktes kontrollieren. Der Trade-off ist hier eine Verlangsamung – das Auswählen und Verschieben einzelner Knoten ist mühsam.

Die Modellierung hat auch eine technische Seite. Das Erstellen von gut topologisierten Meshes ist ein Muss für Aufgaben wie z.B. das Character Setup. Wenn unser Mesh also mehr ist als nur eine Statue, dann ist Modellieren der richtige Ansatz.

Wann sollte man auf das Modellieren verzichten?

Das Modellieren ist großartig bei harten Oberflächen. Umgekehrt ist das Modellieren für organische Objekte generell schrecklich. Alles, was weicher, runder und im Allgemeinen eher gewachsen als gemacht ist, ist schwer zu modellieren.

Sculpting.

In vielerlei Hinsicht ist Sculpting sozusagen das Gegenstück zum Modellieren. Sculpting basiert auf einer bürstenbasierten Benutzeroberfläche. Wir interagieren nicht mit dem eigentlichen Mesh, sondern verformen es mit unseren Pinselwerkzeugen.

Das macht das Modellieren extrem schnell und intuitiv. Es ist eine der künstlerischsten Gefühlsformen der CG-Kunst. Das bedeutet auch, dass es sehr schnell geht – anstatt Verts auszuwählen und einzeln zu verschieben, wie z.B. beim Modellieren, schieben wir unser Modell mit einem Pinsel umher und nehmen Änderungen sehr schnell vor.

Der Nachteil ist ein Mangel an Präzision. Die Bearbeitung einzelner Komponenten kann schwierig sein. Und weil unsere Pinsel grundsätzlich weich sind, ist es schwierig, scharfe und harte Edges einzufangen.

Wann sollte man auf das Sculpting zurückgreifen?

Sculpting setzt sich mit Dingen auseinander, die das Modellieren nicht tut. Es ist ideal geeignet, um organische Formen zu schaffen – Charaktere, Monster, Kleidung – diese Art von Dingen lassen sich am besten mit Sculpting herstellen.

Auch das Sculpting kann mit Leichtigkeit fantastisch detaillierte Objekte erzeugen – ein wenig zu leicht, wenn ihr Computer nicht in der Lage ist, mit solch komplizierten Meshes umzugehen. Die Möglichkeit, mit Hilfe unserer bürstenbasierten Werkzeuge ständig auf unserem Mesh zu iterieren, ermöglicht es uns, unsere Objekte schnell zu detaillieren.

Wann sollte man auf das Sculpting verzichten?

Das Sculpting ist nicht so gut geeignet, um harte Oberflächenformen zu schaffen. Sicher, es gibt Werkzeuge, die das können, aber im Allgemeinen ist die benötigte Präzision besser geeignet für die Modellierung.

Sculpting ist fast ausschließlich künstlerisch, was gut ist. Aber das resultierende Mesh wird zu viele Polygone für die Animation haben. Es muss durch Retopologisierung zu etwas verarbeitet werden, das ein Programm wie Maya leicht handhaben kann. Dies ist eine weitere Einschränkung, die es zu beachten gilt.

Als Faustregel sollten Sie sich Folgendes merken: Modellierung ist für Hard-Surface-Objekte und Sculpting eher für organische Objekte geeignet.

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