Eine gute Topologie verwendet nur die Anzahl der für ein Projekt notwendigen Shapes.
Wenn Sie lernen, 2D-Darstellungen von 3D-Objekten auf dem Bildschirm zu erstellen, denken Sie an die 3D-Topologie als Wireframe eines Objekts. Das Wireframe, welcher in der 3D-Software als „Mesh“ bezeichnet wird, besteht aus hundert oder tausend einfachen geometrischen Formen. Der Begriff „Topologie“ bezieht sich auf die geometrischen Oberflächeneigenschaften des Meshes. Jede geometrische Fläche auf dem Mesh ist eine „Fläche“. Das Wireframe ist die Grundlage der 3D-Modellierung, die schließlich zu dreidimensionalen digitalen Animationen führt.
Wireframe-Eigenschaften einer guten Topologie.
Ein Wireframe enthält viele Polygone, Nodes (der Punkt, an dem sich drei oder mehr Kanten treffen), Kanten, die Linien sind, die aus zwei Nodes, Bögen, Kurven und Kreisen bestehen, die alle Flächen im Wireframe-Design bilden. In der computergenerierten 3D-Topologie ist es das Ziel, genügend Details im Wireframe zu haben und gleichzeitig die Anzahl der Flächen so gering wie möglich zu halten, um die Aufgabe zu erfüllen. In Bereichen, in denen das 3D-Modell zum Biegen oder Bewegen bestimmt ist, wird die Anzahl der Polygone in der Regel erhöht, um eine verzerrungsfreie Bewegung ermöglichen. Andernorts werden weniger Polygone benötigt. Dies ist ein wichtiges Konzept bei der Modellierung von 3D-Animationen. Die vergrößerten polygonalen Flächen in Bereichen eines 3D-Modells, die während der Animation die größte Verformung erfahren, wie Gelenke, Gesichtszüge und bewegliche Teile, sind wichtig für eine realitische Bewegung.
3D-Modellierer streben nach einer sauberen Topologie, die typischerweise durch ein 3D-Mesh mit effizienter Polygonverteilung, der richtigen Platzierung von Edge Loops und sauberen, präzisen Falten veranschaulicht wird, die Dehnung und Verformung minimieren.
Anfängertipps zur Topologie und 3D-Modellierung.
Topologie ist ein großes Thema, aber Anfänger von 3D-Modellen können von ein paar Tipps profitieren:
- Verwenden Sie vierseitige Polygone frei, vermeiden Sie aber N-Gonen, die fünf oder mehr Seiten haben.
- Verwenden Sie Dreiecke sparsam, es sei denn, die von ihnen verwendete Software begrüßt Triangle-Meshes.
- Vermeiden Sie die Verwendung von länglichen Polygonen. Ihre vierseitigen Polygone sollten relativ quadratisch sein.
- Halten Sie es am Anfang leicht. Modellieren Sie ein Quadrat oder eine Kugel. Anschließend fahren Sie fort mit der Modellierung eines Schneemanns, der hauptsächlich aus Kugeln, einem Quadrat und einem Dreieck besteht. Beginnen Sie nicht mit einem ehrgeizigen Projekt, bis Sie mit ihrer Software vertraut sind.
- Wenn Sie bereit sind, probieren Sie einige einfache Online-Tutorials zur 3D-Modellierung aus.
- Auch wenn Sie sich die erstklassige 3D-Modellierungssoftware leisten können, beginnen Sie mit einem der kostenlosen 3D-Modellierungsprogramme für Anfänger.
- 3D-Modellierung ist schwer zu erlernen. Seien Sie geduldig.
3D-Modellierungssoftware für Anfänger.
Eine überraschende Anzahl von kostenlosen 3D-Softwareprogrammen ist verfügbar. Jedes von diesen bietet gute Möglichkeiten für Anfänger mit der Modellierung zu beginnen.
- Daz Studio
- Hexagon
- Wings 3D
- Blender
- Scultris
Die meisten Websites für 3D-Modellierungssoftware bieten Tutorialvideos, die Anfängern helfen, die Konzepte der 3D-Modellierung zu beherrschen.
3D Modellierungssoftware für Profis.
Professionelle 3D-Modellierungsprogramme können einschüchternd und teuer sein. Wenn Sie jedoch planen, in der 3D Animation aktiv zu sein – sei es bei der Erstellung von Videospielen, Computergrafiken oder Filmen – werden Sie letztendlich eine davon beherrschen müssen. Fortschrittliche 3D-Modellierungssoftwareprogramme beinhalten:
- Autodesk Maya
- Modo von Foundy
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser von SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design
Vielen Dank für ihren Besuch.
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