Topologie (3D)

Das Wort Topologie bezieht sich auf die geometrischen Oberflächeneigenschaften eines 3D-Objekts. Modellierer streben nach einer „sauberen“ Topologie, die typischerweise durch ein 3D-Mesh mit effizienter Polygonverteilung, korrekter Platzierung polygonaler Kantenschleifen, wenigen oder gar keinen dreieckigen Flächen (im Gegensatz zu 4-seitigen „Quads“) und sauberen, präzisen Falten, die Dehnungen und Verzerrungen minimieren, veranschaulicht wird. Der zweite Aspekt der guten Topologie und ein wichtiges Konzept bei der Modellierung für die Animation ist die Erhöhung der polygonalen Auflösung in Bereichen eines 3D-Modells, die während der Animation am stärksten verformt werden (Gelenke, Gesichtszüge, bewegliche Teile).(Quelle: lifewire.com)