Vor Kurzem gab TurboSquid bekannt, dass Arnold und USDZ den automatisierten 3D-Konverter unterstützen werden. Mit StemCell werden 3D-Modelle automatisch in mehrere Formate konvertiert, was die Zugänglichkeit des Designs verbessert. Jetzt können StemCell-kompatible Assets sofort für Pixar und Apples schnell wachsendes Augmented-Reality-Format und die gesamte Palette der Arnold-Rendering-Integrationen (3ds Max, Maya und Cinema 4D) vorbereitet werden.

TurboSquid 3D-Konverter

StemCell standardisiert TurboSquid-Assets, so dass 3D-Künstler mehr Modelle aus einem einzigen Design verkaufen können. Im Gegenzug zu einem Foto sind 3D-Modelle häufig durch die Anwendung bzw. den Renderer, in dem sie erstellt werden, eingeschränkt. Mit StemCell können Designer perfekte Konvertierungen für die meisten 3D-Anwendungen und Game-Engines erreichen, so dass Modelle sofort für mehr Benutzergruppen zugänglich sind.

StemCell beseitigt eines der größten Probleme, mit denen Designer bei 3D-Assets konfrontiert sind, so dass sich die Assets unabhängig von der Anwendung nativ anfühlen“, sagt Matt Wisdom, CEO von TurboSquid. „Mit zunehmenden VFX– und AR-Projekten wird der Support von Arnold und USDZ noch mehr Designern helfen, ihre Ziele zu erreichen.

Um StemCell für ARKit vorzubereiten, verwendete TurboSquid die USDZ-Skripte von Apple, so dass der Automatisierungsprozess vollständig in einer Linux-Umgebung ausgeführt werden konnte.

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Autodesk – ein wichtiges Mitglied des StemCell Industry Council – bot auch Zugang zu Arnolds Netzwerk-Rendering-Funktionen, so dass TurboSquid seine Konvertierungsrezepte viel schneller erstellen und testen konnte.

Ohne einen Standard, der sich durchsetzt, war die gemeinsame Nutzung von Assets schon immer eine Herausforderung für 3D-Designer“, sagte Chris Vienneau, Senior Director, Entertainment Creation bei Autodesk. „Wir lieben, was TurboSquid für 3D-Assets macht, da es Autodesk-Anwendern hilft, ihre Designs freier zu teilen. Mit dem Support von Produktionsheftklammern wie 3ds Max, Maya und jetzt Arnold sind wir sehr erfreut, ihren kontinuierlichen Bemühungen eine Hand zu reichen.

Mit dem neuen Support ist StemCell nun kompatibel mit 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Unreal Engine 4, Unity und einer breiten Palette von Rendering-Software, einschließlich V-Ray, Arnold und Mental Ray. Interchange-Outputs umfassen derzeit USDZ, glTF, FBX und OBJ.

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