Unity XR: Plattform hat den Support für Gear VR, Daydream und OpenVR beendet.
Unity, eine der meistgenutzten XR-Entwicklungsplattformen, stellt den Support für Googles Daydream-Plattform und Samsung Gear VR ein. Die kommende Version 2019.3 Unity wird den Support für XR-Plattformen weiter standardisieren und optimieren. Mit der neuen Version wird der Support für Smartphone-VR-Headsets vollständig auslaufen.
Nach der Umstrukturierung wird die Unity-Plattform nur noch sieben XR-Plattformen unterstützen. Gear VR und Google VR wurden ohnehin bis Ende 2019 eingestellt. Google VR bildet die Grundlage für die Plattform Google Cardboard und Google`s Daydream.
Die neue Unity-Version wird die folgenden sieben XR-Plattformen unterstützen:
Laut einem Unity-Blog-Eintrag arbeitet Unity derzeit mit Partnern an einer „tiefen Plattformintegrationm Engineverbesserungen und Optimierungen“.
Der jüngste Schritt von Unity, den Support für das Smartphone VR zu beenden, ist verständlich. Smartphone-basiertes VR stirbt mehr oder weniger aus. Facebook hat Samsungs Gear VR bereits im Jahr 2019 aufgegeben. Im gleichen Zeitraum hat Google auch den Verkauf der Daydream View-Headsets und die Weiterentwicklung des Google VR SDKs eingestellt.
Unity XR ist eine Plattform, die von Entwicklern zur Erstellung von Anwendungen sowohl für VR als auch für Mixed Reality verwendet wird. Die Unity-Plattform unterstützt seit langem die Smartphone-basierten Headsets wie Google Daydream und Samsung Gear VR. Nachdem diese beiden Projekte im letzten Jahr aufgegeben wurden und das Google SDK nicht mehr entwickelt wird, war der Schritt zu Unity zu erwarten.
Nach dem Update auf Version 2019.3 wird Unity nun den Support für entsprechende Plugins für das Smartphone-basierte VR löschen.
Valve arbeitet an einem eigenen Plugin.
Mit der Unity-Version 2019.3 wird die AR-Plattform Vuforia nicht mehr von Unity unterstützt. Es wurde kein Grund für die Einstellung des Supports angegeben.
Unity hat angekündigt, dass Valve im Rahmen der Umstellung auf das neue Plugin-Framework sein XR-SDK verwenden wird, um ein eigenes OpenVR Unity XR-Plugin für 2019.3 und darüber hinaus zu erstellen. Valve wird weitere Informationen darüber weitergeben, wo das Plugin zu finden ist, sobald diese verfügbar ist.
Branchenexperten werden feststellen, dass eine prominente Schnittstelle auf der Liste der zu unterstützenden Plattformen fehlt: OpenVR von Valve, die die Grundlage für SteamVR ist.
In der Zwischenzeit wird es bis zur Verfügbarkeit des neuen Valve-Plugins 2019.3 einen integrierten Support von OpenVR geben. Benutzer werden auch mit den kritischen Korrekturen unterstützt werden.
Entwickler können in der Zwischenzeit die Entwicklung für die in den Ruhestand tretenden Schnittstellen oder die älteren Versionen von Unity fortsetzen, aber sie sollten keinen vollständigen Support von Unity erwarten, wenn sie auf technische Probleme mit den älteren Versionen stoßen. Um von den neuesten Optimierungen und Funktionen von Unity zu profitieren, müssen Entwickler auf die neueste Version von Unity umsteigen.
Während Google VR, Gear VR und OpenVR im neuen Unity-Update nicht mehr unterstützt werden, wird der Support für diese in Unity 2018 LTS fortgesetzt.
Weitere Informationen über das Update, verifizierte Lösungspartner sowie über die Migration zu XR-Plugins finden Sie im Unity-Blog-Update.
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