Das finnische Unternehmen Varjo hat sein XR-1 Developer Edition Headset mit Chroma-Keying und Objekttracking in Echtzeit ausgestattet. Chroma-Keying, auch bekannt als Green-Screening, wird häufig in der Film- und Fernsehbranche eingesetzt. Varjo hat diese Fähigkeit zu seinem Toolkit hinzugefügt und ist das erste Unternehmen, das dies für Mixed-Reality-Geräte realisiert. Mit dem Objekttracking, so das Unternehmen, können Anwender beliebige virtuelle Objekte mit Hilfe von druckbaren visuellen Markern in der realen Welt verankern.
Diese beiden Funktionen (Chroma-Key und Object Track) ermöglichen eine nahtlose Integration von virtuellen und realen Welten und bieten Interaktivität mit fotorealistischen virtuellen Inhalten. Varjo sagt, dass Entwickler pixelgenaue Genauigkeit und Okklusion innerhalb der Mixed Reality erreichen können.
„Die Möglichkeit, mit Chroma-Keying das Reale mit dem Digitalen zu verbinden, verleiht Mixed-Reality-Anwendungen mehr Realitätsnähe. Die Benutzer fühlen sich so als wären Sie mittendrin.“ (Quelle: Varjo)
Chroma-Keying könnte in professionellen Arbeitsabläufen nützlich sein, bei denen es darauf ankommt, virtuelle Inhalte genau an die physische Welt anzupassen. Anwender könnten Teile der Realität definieren, sie farblich kennzeichnen und durch virtuelle Modelle oder Kulissen ersetzen – und das, so das Unternehmen, ohne große Entwicklungskosten. Mit Chroma-Key lassen sich virtuelle Inhalte auch perfekt mit Objekten oder Händen aus der realen Welt verblenden, was intuitive Interaktionen ermöglicht. Varjo sagt, dass Fachleute mit Hilfe ihres Objekts Trackings und visuellen Markern virtuelle Objekte genau dort erscheinen lassen können, wo sie sie in ihrer Umgebung haben wollen. Beispiele für Anwendungsfälle sind:
Chroma-Keying und Objekttracking sind im frühen Zugang für alle Nutzer des XR-1 Developer Edition Headsets verfügbar. Das XR-1, so das Unternehmen, ist das einzige Gerät, das in der Lage ist, hochauflösende Videos der Realität ohne erkennbare Latenz an den Benutzer zu streamen, wodurch die Feinabstimmung jedes einzelnen Pixels, das der Benutzer im Inneren des Headsets sieht, in fotorealistischer Wiedergabetreue möglich ist.
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