In diesem Artikel beschäftigen wir uns ausführlich mit dem Übergang von 2D zu 3D und wie 3D in einem Unternehmen und in der Lieferkette eingesetzt werden kann. Der Artikel konzentriert sich zum Teil auf die Modebranche, bietet aber auch Gedanken und Ideen für jede andere Branche, die Produkte entwickelt.
Der Titel dieses Artikels ist sicherlich auf die Modebranche ausgerichtet. Wir haben dies aus einem Meeting auf einer aktuellen PI-Konferenz übernommen. Natürlich rollen Ihnen Designer und Ingenieure all der schicken Smartphones und Autos die Augen, weil Sie diese Frage in den letzten 25 Jahren schon beantwortet haben. Es ist schwer vorstellbar, dass wir über 40 Jahre nach der ersten Einführung der 3D-Computer Aided Design Software (CAD) immer noch über den Übergang von 2D zu 3D sprechen. Man könnte meinen, dass der Übergang inzwischen abgeschlossen ist, und jeder, der irgendein Produkt entwickelt, verwendet inzwischen Software, um 3D-Inhalte zu erstellen.
Skizzen sind immer noch wichtig.
Natürlich beginnt fast jedes Design mit einer Skizze. Ob Sie ein Smartphone, ein Auto, ein Haus, Möbel, Schuhe oder Hemden entwerfen – alles beginnt mit einer Skizze.
Skizzen machen ist immer noch der schnellste und einfachste Weg, Ideen zu kommunizieren, da es ein integraler Bestandteil des Designprozesses ist und bleibt. Gute Designer müssen gute Skizzen machen können. Aber was kommt dann?
Der Übergang zu 3D.
Wenn man von „3D“ in Bezug auf die digitale Modellierung spricht, tun dies viele Branchen seit Jahren. Ob sie dies nun vorher oder nachher tun – wie im Konstruktionsprozess eines Automobils – wird eine physische Probe erstellt. Der Punkt ist, dass sie schließlich zu einem digitalen Modell gelangen.
In der Modebranche ist dies meiner Meinung nach immer noch selten der Fall. Der Übergang zu 3D bedeutet physische Proben. Dieser Prozess, der viele Einzelstücke herstellt, die entweder im eigenen Haus hergestellt werden oder oft vom Hersteller angefordert werden, ist nach wie vor der Kern der Branche. Hersteller von Sportbekleidung sind etwas fortschrittlicher als der Rest der Modebranche, haben aber auch noch einen langen Weg vor sich, so dass 3D nicht nur für die Produktentwicklung genutzt werden kann.
Eine neue Art, zu 3D zu kommen, ist das Scannen. „Neu“ in dem Sinne, dass es jetzt zugänglicher wird. Mit Tools wie der HP Z3D Kamera ist das Scannen eines 3D-Objekts sicherlich viel einfacher zu erreichen. Ich brauche aber zuerst noch ein physikalisches Modell. Und was dann? Sicherlich funktioniert es für eine schnelle Visualisierung und Freigabe, anstatt ein physisches Objekt zu transportieren. Um dieses digitale Objekt jedoch sinnvoller nutzen zu können, wird Software benötigt und ein Spezialist, der diese Scans auf ein Qualitätsniveau bringt, damit sie während des gesamten Prozesses genutzt werden können.
Über die Produktentwicklung hinaus – wie sieht es im Einzelhandel aus?
Gerade in der Modebranche wird viel über 3D diskutiert. Insbesondere, was der Wert von 3D wirklich ist. „Ist es mehr als ein schönes Bild?“ Wir hören das oft. Oder „wir sind ein Unternehmen, das auf Gefühl setzt“, als Ausrede, warum ein Unternehmen noch nicht den Übergang zu 3D gemacht hat.
Was oft übersehen wird, ist, wie 3D zum Endergebnis beitragen kann und weit über die reine Produktentwicklung hinausgeht. Zu viele Führungskräfte von Modemarken betrachten ein und dasselbe Problem, und zwar den Einzelhandel. Weil der Einzelhandel das Ergebnis beeinflusst. Um das Retail-Problem zu lösen, brauchen wir nur einen Konfigurator und vielleicht etwas Augmented (AR) und Virtual Reality (VR)? Unternehmen gehen also aus und beauftragen Dienstleistungsunternehmen, um genau das zu bauen: eine einmalige Lösung. Und obwohl dies ein Problem für das Team löst, ist es keine skalierbare Lösung.
Was oft missverstanden wird, ist die einfache Tatsache, dass Konfiguratoren, AR- und VR-Erfahrungen nicht ohne ein 3D-Modell aufgebaut werden. Natürlich können Sie auch externe Ressourcen einsetzen, um Sie bei Ihrer 3D-Entwicklung zu unterstützen, aber egal, ob Sie sich für eine interne oder externe Entwicklung entscheiden, Sie müssen sicherstellen, dass 3D ein integraler Bestandteil des Produktentwicklungsprozesses wird, damit es zu einer skalierbaren Lösung wird.
Das heißt nicht, dass dies heute nicht der Fall ist. Aber selbst wenn 3D existiert, ist es meiner Meinung nach nicht so schlank und optimiert, wie es sein könnte oder muss. Die Möglichkeit, die gleichen Daten, die für Design, Entscheidungsfindung und Fertigung verwendet werden, zu nutzen und sie für Vertrieb und Marketing zu nutzen, kann eine einfache Bilderstellung sein, oder die Erstellung eines Konfigurators wird die Vorlaufzeit, die Markteinführungszeit und die Kosten erheblich reduzieren.
Was ist mit den Materialien?
Materialien sind bei jedem Produkt ein sehr wichtiger Aspekt. Die Farben, die Textur, das Finish, die Highlights, die Haptik und das Gefühl – das alles ist ein wesentlicher Bestandteil dessen, was das Aussehen und die Haptik eines Produkts ausmacht. Es ist der Unterschied zwischen „mögen“ und „lieben“. Die Leute treffen eine Entscheidung in 25 Nanosekunden. „Ich mag es“, „Ich will es“, „Was ist es?“ – in dieser Reihenfolge. Es geschieht alles in 25 Nanosekunden im Gehirn eines Menschen.
Bei dieser Bedeutung der Materialien sind Materialien kein integraler Bestandteil des Konstruktionsprozesses. Insbesondere Menschen, die mit Materialien zu tun haben, haben keinen einfachen Zugang zu einem System, das es ihnen ermöglicht, ihre Materialkreationen in 3D zu visualisieren. Sie müssen sich größtenteils auf einen Spezialisten verlassen, der entweder die physische Probe herstellt oder das Material in digitale Form übersetzt und anschließend und es anschließend in einer 3D-Anwendung anwendet, damit sie es visualisieren können. Und erst wenn alle diese Schritte gemacht sind, wird es möglich sein, sie auch in AR oder VR zu sehen.
Obwohl dies alles mit den heutigen Lösungen möglich ist, handelt es sich um einen langen und zeitaufwenigen Prozess, der sich nicht gut für die sofortige Herstellung eignet. In Zeiten, in denen die Produktenwicklungszyklen immer kürzer werden, in denen das Management immer bessere und mehr Produkte in immer kürzerer Zeit verlangt, können diese traditionellen Prozesse nicht bestehen bleiben.
Bei 3D geht es um Visualisierung.
Natürlich geht es bei 3D letztendlich darum, in die Produktion einbezogen zu werden. Der häufigste Nenner von 3D und seiner Verwendung in der gesamten Organisation und Lieferkette ist jedoch die Visualisierung.
Visualisierung – das bedeutet, ein 3D-Objekt vor sich mit den richtigen Materialien, Details, Farbkombinationen, Konfigurationen, auf verschiedenen Detailebenen, in der erforderlichen Qualität zu sehen, je nachdem, was die Aufgabe ist.
Hier sind einige Bereiche:
Es gibt sicherlich noch viel mehr Anwendungsfälle, die je nach Branche aufgezählt werden können. Aber es sollte als allgemeine Inspiration dienen, zu verstehen, wo 3D und die Visualisierung von 3D-Daten eingesetzt werden können.
Es muss einfach sein.
Eine Sache, die man beachten sollte, ist, dass es zwar viele wunderbare 3D-Lösungen gibt, aber es gibt viele Menschen, die in den Entwicklungsprozess involviert sind, einschließlich Vertrieb und Marketing, die keinen direkten Zugang zu einer 3D-Lösung haben, die ihren Bedürfnissen und Qualifikationen entspricht. Es geht nicht darum, den Visualisierungs- oder 3D-Modellierungskünstler zu ersetzen, sondern darum, die Inhalte, die diese Personengruppen produzieren, in einem viel breiteren Maßstab nutzen zu können.
Durch die Vereinfachung der 3D-Tools unterstützen diese Tools die „Nicht-Experten“ in ihrem Prozess und ermöglichen es ihnen, ihre Inhalte auf beispiellose Weise zu nutzen, wenn dies richtig gemacht wird.
Eine Sache, die bei der Entwicklung von 3D-Anwendungen oft übersehen wird, ist die Nutzung der Rechenleistung mobiler Geräte. Welche Design-Tools, insbesondere welche 3D-Design-Tools, gibt es 12 Jahre nach der Einführung des iPhone oder iPad? Welche Anwendungen werden für andere Designs verwendet als Instagram, Pinterest und vielleicht ein paar andere?
Bei all dieser digitalen Weiterentwicklung sprechen wir uns keineswegs für einen Einsatz von „touch und feel“ aus. Bis uns dies mobile oder dedizierte haptische Geräte ermöglichen können, müssen wir die physische Materialprobe noch in der Hand halten, um die endgültige Entscheidung zu treffen.
Und damit benötigen Sie noch eine physische Probe des Produkts in der Hand, um es zu halten, zu fühlen und zu erleben. Aber was es tut, ist, die Abhängigkeit von physischen Proben zu reduzieren. Weil ich keine physische Probe für jede Farbvariation eines Schuhs brauche, wenn sich nur die Farbe ändert.
Selbst mit generischen Darstellungen von 3D-Konstruktionen können Materialien, die Menschen einen langen Weg zurücklegen. Eine Plattform zu schaffen, die es 3D-Künstlern ermöglicht, ihre Entwürfe zu teilen und gleichzeitig Zugang zu allen Personen zu erhalten, die direkt oder indirekt am Design- und Entscheidungsprozess beteiligt sind, wird die Kommunikation drastisch verbessern, Fehler reduzieren und den gesamten Design- und Entscheidungsprozess drastisch verkürzen.
Vielen Dank für Ihren Besuch.