Wenn Sie die Grafiktechnologie genau verfolgen, haben Sie vielleicht schon kürzlich vom glTF-Dateiformat gehört.
glTF (graphics language Transmission Format) ist das Ergebnis jahrelanger Bemühungen der Khronos Gruppe ein offenes, lizenzfreies und interoperables Format für den Austausch von 3D-Grafiken zu entwickeln.
Nachfolgend sehen Sie ein entsprechendes Beispiel in glTF:
Die Entwicklung von glTF entstand aus dem Wunsch, hinter einem gemeinsamen Grafikdateiformat sich zu vereinigen, ähnlich wie dies bei der Standardisierung von JPEG für Fotos oder MPEG für Videos der Fall ist. Darüber hinaus hat das Wachstum von Technologien zur Bereitstellung hochwertiger 3D-Grafiken über Browser und auf mobilen Geräten wie WebGL und WebVR das Argument für ein neues gemeinsames Dateiformat weiter verstärkt und als offener Standard bedeutet dies, dass jeder Entwickler Exporter und ähnliche Software dafür schreiben kann.
Vorhandene glTF-Packages:
- Szenendaten, nicht nur Modelldaten.
- PBR-Materialien.
- Geometrie.
- Animation.
- Skins
- glsl Shader
- Texturdateien.
Weil glTF das aktuell innovativste Dateiformat in diesem Bereich ist, stehen Anbieter von 3D-Software vor der Herausforderung, dieses Dateiformat auch in Zukunft zu unterstützen.
Seit einiger Zeit unterstützt auch der Markplatz für 3D-Assets Sketchfab dieses Dateiformat. Sie müssen lediglich ihre glTF-Datei mit allen zugehörigen Assets in einer Zip-Datei zusammenführen und anschließend per Drag und Drop in das Browserfenster auf sketchfab.com ziehen. Mit dieser Methode können Sie glTF-Dateien hochladen, unabhängig davon, mit welchem 3D-Softwarepaket Sie die Datei erstellt haben. Durch das Hinzufügen von glTF unterstützt Sketchfab nun insgesamt 30 Dateiformate.
Darüber hinaus wird das überarbeitete Unity-Explorer-Plugin das glTF-Format hinter den Kulissen nutzen, um 3D-Dateien so effizient und genau wie möglich zu übertragen.
Vielem Dank fürs Lesen.
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