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Warum das letzte Update von Google Blocks das 3D-Modellieren vereinfacht.

Google Blocks hat gerade ein großes Update erhalten, das neue Umgebungen, verbessertes Objekt-Snapping und eine Reihe von experimentiellen Funktionen enthält, die nach Aussage des Unternehmens Blocks noch leistungsfähiger und benutzerfreundlicher machen.

Bereits im Juli wurde es den Nutzern von Rift und Vive kostenlos zur Verfügung gestellt. Google beabsichtigte, dass die Kreationserfahrung in Blocks eher dem Spielen mit Kinderblöcken ähnelt als der Arbeit mit traditioneller 3D-Modellierungssoftware wie Z-Brush oder Blender. Mit einem einfachen Satz von Formen, einer Farbpalette und einer Reihe von einfachen Werkzeugen kann der Benutzer ganz einfach Objekte aus VR heraus erstellen, die Sie dann in einer Standard OBJ-Datei exportieren und in andere 3D-Modellierungssoftware einbinden können.

Jetzt hat Google ein paar weitere Funktionen hinzugefügt, um die Modellierung ein wenig stressfreier zu gestalten.

Zu den Hintergrundumgebungen gehören jetzt eine Nachtversion der Wüstenumgebung sowie einfache weiße und schwarze Hintergrundoptionen. Außerdem wurde eine verbesserte Snap-Funktion integriert, die nach Angaben des Unternehmens das oft unvorhersehbare oder schwer zu steuernde Snap-Tool aus der Vorgängerversion ablöst. Das Unternehmen sagt dazu, dass sie ihren Snap-Algorithmus erheblich verbessert und eine deutlich verbesserte User Experience ermöglicht.

Google hat auch eine Reihe von experimentiellen Funktionen hinzugefügt, von denen viele Antworten auf Benutzeranfragen sind. Weitere Informationen zur Verwendung der einzelnen Tools finden Sie in Google offiziellem Blog-Post, in dem das Update angekündigt wird.

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Neue Features:

  • Non-coplanar face mode: Sie können nun auch non-coplanar faces aktivieren, um die Bildung zusätzlicher Dreiecke zu vermeiden.
  • Loop Subdivide: Subdivision kann ein wirklich mächtiges Werkzeug sein. Noch mächtiger ist es, wenn man eine Schlaufe um ein ganzes Mesh herum schneiden kann. Wenn die Loop-Unterteilung aktiviert ist, drücken Sie einfach lange auf den Auslöser, während Sie die Unterteilung vornehmen, um eine perfekte Unterteilung der Loop-Form um ihr Objekt herum zu sehen.
  • Löschen von Kanten, Flächen und Scheitelpunkten: Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug einzelne Kanten, Flächen oder Scheitelpunkte löschen. Wir kollabrieren das Mesh auf der Grundlage der Kante, Fläche oder des Scheitelpunktes, welche Sie löschen.
  • Worldspace Grids: Dieses Feature zeigt Grids entlang jeder Seite ihres Worldspace an. Die Grid Units entsprechen den tatsächlichen Worldspace-Grid-Units, so dass Sie Objekte entlang der Grids präzise vermessen und platzieren können.
  • Volume insertion ruler: Mit dieser experimentiellen Funktion können Sie ein Lineal aktivieren, wenn Sie ein Mesh einfügen. Wenn Sie das Objekt einfügen, werden auf jeder Achse relative Messungen in Metern angezeigt, so dass Sie jedes Objekt präzise und genau messen können.
  • Expanded Mesh Wireframe: Beim Umformen eines Mesh sehen Sie ein hilfreiches Wireframe um den Bereich des Meshes herum, welches Sie umformen. Jetzt können Sie das Wireframe für das gesamte Mesh einschalten.
  • Stepwise selection undo: Sie können nun Schritte in ihrer Mehrfachauswahl rückgängig machen und wiederherstellen. Mit den Undo- und Redo-Buttons ihres nicht-dominanten Controllers können Sie die Auswahl der Objekte in der Reihenfolge rückgängig machen oder wiederherstellen.

Schauen Sie sich Google Blocks auf Oculus Home (Rift) und Steam (Vive und Rift) an.

3DMaster