Die HoloLens ist der weltweit erste ungebundene holografische Head-Mounted-Computer, auf den Microsoft mit großem Stolz zurückblickt – und das zu Recht.

Sobald die Entwickler uns an die Idee gewöhnt haben, den Umfang unserer Projekte innerhalb der Rechenleistung der HoloLens zu halten, entstehen uns aufgrund des Holographischen Remoting Players erhebliche Probleme.

Wenn Microsoft kommuniziert, dass HoloLens gelöst ist, meinen sie es auf zwei verschiedene Arten. Erstens gibt es keine physischen Kabel, die das Gerät mit einem Computer verbinden. Zweitens ist keine Wifi- oder Bluetooth-Verbindung zu einem Computer oder Smartphone erforderlich, um Informationen zu verarbeiten – die HoloLens übernimmt die gesamte interne Verarbeitung.

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Im Wesentlichen können wir Anwendungen erstellen, die weitaus höhere Verarbeitungsanforderungen haben – viel mehr als die HoloLens derzeit kann – und wir können sie auf einem lokalen Server ausführen.Wir können anschließend eine Zweiwege-Kommunikation zwischen dem Server und dem Holografischen Remoting Player auf der HoloLens einrichten.

Diese Zweiwegeverbindung ermöglicht es der HoloLens, Sensor- und Kontrollinformationen an den Server zu senden. Der Server wiederum verarbeitet diese Informationen, aktualisiert den Zustand der Anwendung und sendet in einem konstanten Strom Bilder und Töne an die HoloLens zurück. Die Entlastung dieser Verarbeitung ermöglicht eine plötzliche, dramatische Steigerung der Qualität, der verfügbaren CPU-Leistung und der Gesamtfähigkeit unserer Anwendung.

Während die HoloLens leicht in der Lage ist, die Zuordnung und Hologrammplatzierung ihres Hauses zu speichern, wie wäre es mit einem ganzen 10-stöckigen Bürogebäude? Höchtwahrscheinlich nicht, besonders wenn jedes der Hologramme ein Dienstprogramm anbietet, das dem Büroablauf hilft. Das ist das Ziel für viele HoloLens-Entwickler: Es werden Hologramme angestrebt, die tatsächlich überall auf der Welt wichtig sind und die ihnen zugewiesenen Aufgaben erfüllen.

Der Holographic Remoting Player ist an dieser Stelle noch eine sehr experimentielle Ergänzung zu Unity und es gibt viele Funktionen, die immer noch nicht funktionieren. Allerdings fügen sie mit jedem Unity-Update immer wieder Dinge hinzu, so dass es mit der Zeit besser werden sollte.

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