Das Statement von Adobe lautet dabei folgendermaßen:
„ … Da offene Standards wie HTML5, WebGL und WebAssembly in den letzten Jahren gereift sind, bieten die meisten von ihnen heute viele der Fähigkeiten und Funktionalitäten, die Plugins als Pioniere hervorgebracht haben und zu einer praktikablen Alternative für Inhalte im Web geworden sind. Im Laufe der Zeit haben wir gesehen, wie sich Hilfsprogramme zu Plugins entwickelt haben, und in jüngster Zeit wurden viele dieser Plugin-Funktionen in offene Web-Standards integriert. Heute integrieren die meisten Browser-Anbieter Funktionen, die einmal von Plugins bereitgestellt wurden, direkt im Browser.
Wir werden die Aktualisierung und Verteilung des Flash Players Ende 2020 einstellen und die Content-Ersteller ermutigen, vorhandene Flash-Inhalte in diese neuen offenen Formate zu migrieren.“
Wie von Adobe bereits angedeutet, ist WebGL ein sehr leistungsfähiger Nachfolger der interaktiven 2D-Grafikfähigkeit von Flash, die zusätzlich eine leistungsstarke 3D- und GPU-Beschleunigung bietet und eine neue Ära der Visualisierung, Spiele und Virtual Reality im Web ermöglicht.
WebGL wird direkt im Browser implementiert und bietet mehr Sicherheit und Komfort, da das Herunterladen eines Plug-Ins entfällt und es mit Sicherheitspatches auf dem neuesten Stand gehalten werden muss.
Fazit:
Khronos‘ WebGL bietet heute schnelle, flächendeckende 2D- und 3D-Grafiken im Web – direkt im Browser auf Ihrem Handy und Desktop. Die Khronos Gruppe hat WebGL ins Leben gerufen, indem sie es dem Grafikprozessor und den Browser-Anbietern ermöglicht hat, eng zusammenzuarbeiten.
Über den folgenden Link können Sie das WebGL Insights Buch kostenfrei herunterladen und sich mit der Materie vertraut machen: http://weblinsights.com