Wer sagt, dass Virtual Reality (VR) praktisch unzulänglich sein muss? Sicherlich nicht Nolo, das Unternehmen hinter einem Motion-Tracking-System, das für mobiles VR-Gaming entwickelt wurde und versucht, den oft astronomischen Preis von Headsets zu senken, damit mehr Menschen das Erlebnis genießen können.
Während VR zunehmend immer mehr an Popularität gewinnt, insbesondere in der Gaming-Community, wo immersive Erlebnisse im Vordergrund stehen, gestaltete sich die Nutzung sehr teuer. So kostet das HTC Vive z.B. 799 €, während bei Nolo nur ein Achtel der Kosten verursacht werden.
Das Nolo-Tracking-System besteht aus einer Basisstation, einem Headset-Marker und zwei Controllern, die eine reibungslose Zusammenarbeit mit Ihrem mobilen Gerät gewährleisten. „Unser Team hat Nolo mit der Vision gegründet, die Vorteile der Technologie für alle Lebensbereiche zugänglich zu machen“, sagt das Team auf seiner Website, „wir glauben, dass mobile VR aufgrund seiner Erschwinglichkeit und Benutzerfreundlichkeit die perfekte Plattform ist“.
Besser noch, Nolo sagt, dass es voll kompatibel mit SteamVR ist, was bedeutet, dass man theoretisch für einen Bruchteil des Preises auf die gesamte Inhaltsbibliothek von Vive zugreifen könnte. Der Headset-Marker kann auf jedem smartphone-haltigen VR-Gerät (z.B. Gear VR, Google Daydream oder Cardboard) platziert werden, während die Basisstation behauptet, ein Sichtfeld von 100 Grad zu haben.
So wie es aussieht, ist das Nolo-Setup kompatibel mit Android-Geräten, obwohl das Unternehmen sagt, dass es zu einem späteren Zeitpunkt mit iOS arbeiten wird. Und während die SteamVR-Kompatibilität für Nolo-Interessierte derzeit wahrscheinlich die größte Attraktion ist, sagt das Team, dass das Gerät auch mit nativen mobilen VR-Spielen verwendet werden kann.
Da in der Kickstarter-Kampagne noch drei Wochen verbleiben, hat Nolo bereits fast 190.000 Dollar von mehr als 1.300 Geldgebern gesammelt. Aber seien Sie nicht zu früh erregt – wie Upload VR darauf hinweist, benötigt Nolo`s drahtloses Setup, dass Sie Inhalte von einem PC über die Riftcat- und VRidge-Anwendungen streamen, die mit Latenzproblemen verbunden sind. Während Nolo angeblich die Verzögerung auf unter 20 Millisekunden halten kann, selbst wenn sie um eine Minute aus ist, könnte es das Gameplay fast unmöglich machen.
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