Seit Jahrhunderten träumen die Menschen von neuen Welten und Dimensionen, was in jüngster Zeit in Science-Fiction-Filmen zum Leben erweckt und durch Virtual Reality (VR) Realität geworden ist.

Xiaomi VR-Industrie

Im Jahr 2014 kam ziemlich viel Bewegung in die VR-Branche, weil im März Facebook den VR-Pionier Oculus für insgesamt 2 Milliarden Dollar erwarb. Bald darauf folgten globale Technologieunternehmen wie Google oder Samsung und investierten kräftig in die wachsende Branche.

Xiaomi`s Einstieg in die VR-Industrie.

Ende 2015 diskutierte Xiaomi-Gründer und CEO Lei Jun mit Alee, der Mitbegründerin, die das Marketingteam leitet, und anderen hochrangigen Xiaomi-Führungskräften, wie man Mi Fans mehr Spitzentechnologie näher bringen kann. Es war zu dieser Zeit, als Mi Lab gegründet wurde und die beiden F&E-Einrichtungen KI und VR eingeführt wurden.

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Lei Jun sagte dem VR-Team: „Wenn man tief in das VR-Feld eintauchen möchte, muss man auf eine harte Zeit von mindestens 5 Jahren vorbereitet sein.“ Vom ersten Tag an hat sich Xiaomi dafür entschieden, sich voll und ganz der Erforschung und Anpassung von VR-Praktiken und deren Integration in Xiaomi`s Technologie zu widmen.

Im Jahr 2016 haben wir in China unser erstes VR-Headset im Standard-Format für RMB 199 auf den Markt gebracht, ein Gerät, das ein separates Smartphone benötigt. Xiaomi hat die Entwicklung eines eigenständigen VR-Headsets fortgesetzt, das jederzeit und überall einfach zu bedienen und dennoch kostengünstig ist und gleichzeitig ein hochwertiges VR-Erlebnis bietet.

Xiaomi war entschlossen, das beste und engagierteste Team der Welt für die Zusammenarbeit zu finden. Seit 2015 besuchen Mitarbeiter von Xiaomi Oculus, um zusammenzuarbeiten und Ihre VR-Entwicklungen zu verstehen. Um den Kunden das Beste aus der Branche zu bieten und mehr Menschen die Möglichkeit zu geben, qualitativ hochwertige VR-Erlebnisse zu genießen, haben die beiden Unternehmen gemeinsamz zwei eigenständige VR-Headsets auf den Markt gebracht: Oculus Go und Xiaomi Mi VR Standalone.

Heute bringt Xiaomi`s VR-Plattform über 100 beliebte VR-Spiele aus aller Welt nach China. So kann der Spieler beispielsweise beim Spiel „Hello Mars“, das die Statistiken der NASA verwendet, ein Abenteuer erleben, indem dieser ein Raumschiff nimmt und auf dem Mars landet. In „Dream Fight“ kann der Spieler über Ozeane und Dörfer schweben und damit die Welt erkunden.

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Laut der China Culture und Entertainment Industry Association erzielten VR-Spiele im Jahr 2017 in China einen Umsatz von rund 62,5 Millionen Dollar und wuchsen damit um 28,2 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Es gab über 800 beliebte VR-Spiele auf dem Markt, hauptsächlich von globalen Herstellern. In der Zwischenzeit arbeitet Xiaomi direkt mit Entwicklern zusammen, um ansprechenderen Content nach China zu bringen.

Ständig wachsende Inhalte auf den globalen Märkten.

Derzeit betreffen die VR-Inhalte in den globalen Märkten vor allem die Spiel-, Bildungs-, Design- und Tourismusbranche, unter denen Gaming auch am beliebtesten ist.

Das Analystenhaus TechNavio geht davon aus, dass zwischen 2016 und 2020 die weltweite VR-Gaming-Marktgröße um insgesamt 84,4 Prozent steigen wird. Bis 2020 wird der Umsatz 162 Milliarden Dollar erreichen, wobei die größten Einnahmen aus den USA stammen.

Im Zuge des Wachstums der VR-Branche wurden zahlreiche Tools eingeführt, wie z.B. VRChat, eine soziale Plattform, die es Nutzern ermöglicht, mit anderen Menschen aus der ganzen Welt virtuelle Welten zu erstellen und zu erforschen. Sie können das Spiel mit einem VR-Headset oder im Desktop-Modus spielen, aber ein VR-Gerät bietet ein noch intensiveres Erlebnis.

Die VR-Branche ist jedoch noch sehr jung und die VR-Inhalte befinden sich noch in einem frühen Stadium. Xiaomi`s Untersuchungen zufolge beträgt die durchschnittliche Zeit, die Menschen auf globaler Ebene mit VR verbringen, nur 21 Minuten pro Tag. Auf den Geräten von Oculus, der weltweit größten VR-Plattform, beträgt die durchschnittliche Verweildauer 37 Minuten. Bereits in diesen frühen Tagen hat Xiaomi festgestellt, dass 20 Prozent der VR-Spieler bereit sind, für VR-Spiele zu zahlen, und die meisten Spieler legen mehr Wert auf die Qualität der Inhalte als auf den Preis.

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Wir gehen davon aus, dass VR große Veränderungen in Hardware und Inhalt durchlaufen muss, um den Nutzern ein Erlebnis zu bieten, das die reale Welt wirklich transzendiert und erweitert. Es kann einige Zeit dauern, bis dieses Ziel erreicht ist, zumal Xiaomi erst jetzt in China startet. Es kann in den kommenden Jahren und Jahrzehnten davon ausgegangen werden, dass Xiaomi das Wachstum der VR-Industrie weltweit stark mitprägen wird.

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