Die jährliche SIGGRAPH Conference und Exhibition fand am Sonntag, den 12. August 2018 und Donnerstag, den 16. August, in Vancouver statt.
Nachfolgend sind einige der Highlights der Veranstaltung aufgeführt:
Workshops – Neu in diesem Jahr sind ganztägige Sonntagsworkshops zu Themen im Zusammenhang mit zukünftigen Anwendungen von Computergrafik und interaktiven Techniken. Dazu gehören: große Herausforderungen im Gesundheitswesen, Computergrafik für autonome Fahranwendungen und Wahrheit in Bildern, Videos und Grafiken. Für diese Workshops gibt es eine separate Anmeldegebühr von 40 US-Dollar.
Appy Hour – Während der Appy Hour stehen den Teilnehmern die neuesten Kreationen für mobile Apps zur Verfügung, um die Probefahrt zu testen und ihr Feedback an die unabhängigen App-Entwickler weiterzugeben, die sie erstellt haben.
Kunstgalerie – Aufbauend auf einer spannenden und vielseitigen Auswahl an kreativen Praktiken, die durch Technologien vermittelt werden, die die Raffinesse unserer Zeit repräsentieren, wird die SIGGRAPH 2018 Art Gallery die Geschichten der indigenen Gemeinschaften in der Nähe von Vancouver und in ganz Kanada als Inspirationsquelle mit dem Thema „Origins“ aufnehmen. „Die Ausstellung zeigt zeitgenössiche Medienkunstwerke, Kunstwerke indigener Gemeinschaften und andere Spuren technologisch vermittelter ludischer Praktiken.“
Art Papers – Das Art Papers Programm zielt darauf ab, einen sinnvollen Dialog zwischen Künstlern, Wissenschaftlern, Technologen und Branchenführern zu ermöglichen. Das Programm präsentiert Arbeiten, die sich mit allen Modalitäten der digitalen Kunst befassen und umfasst insbesondere Arbeiten, die Verbindungen zu Teilnehmern in den verschiedenen SIGGRAPH-Gemeinschaften und -Veranstaltungen herstellen und artikulieren, darunter Technical Papers, Art Gallery, Computer Animation Festival, Emerging Technologies und das Virtual, Augmented und Mixed Reality Programm.
Birds of a Feather – Teilen Sie ihre Ideen und Interessen mit einer Diskussion über Birds of a Feather.
Wirtschaftssymposium – Das SIGGRAPH 2018 Wirtschaftssymposium bietet Referenzen aus verschiedenen Branchen und Hintergründen eine vertiefte Auseinandersetzung mit der Zukunft von Innovation, Design und Technologie. Die Teilnehmer erleben eine interdisziplinäre Zusammenarbeit durch Panels, Diskussionen, Roundtables, Keynotes und interkativen Umfragen.
Computer Animation Festival – Das SIGGRAPH Computer Animation Festival begann als jährliches Showfenster für Fortschritte in der Computergrafik und feiert seither den Aufstieg der Computergrafik als Medium für das Storytelling, nicht nur in der Animation, sondern auch bei visuellen Effekten für Filme und Spiele. Im Einklang mit dem Konferenzthema „Generations“ im Jahr 2018 wird das diesjährige Electronic Theater Line-Up ein Schaufenster der nächsten Generation mit 25 Kurzfilmen aus über 400 Einsendungen darstellen.
Obwohl neuer als das elektronische Theater, verspricht das Computer Animation Festival VR Theater 2018, genauso viel Punch zu bieten. Im zweiten Jahr präsentiert VR-Theater tagesaktuelle Vorführungen – erweitert von je 25 auf 32 Sitzplätze – sowie individuelle Kioskprogramme, die aus mehr als 30 globalen Einsendngen zusammengestellt wurden.
Kurse – SIGGRAPH-Kurse sind Lerneinheiten, in denen Experten aus allen Bereichen der Computergrafik und interaktiven Techniken ihr Wissen teilen. Die Kurspräsentatoren destillieren Schlüsselkonzepte und -indeen zu in sich geschlossenen Lektionen. Die Kurse können überall in einem Kontinuum liegen, von konzeptionell und theoretisch bis hin zu praktisch und angewandt.
Die Kurse werden sowohl in langen (3,25 Stunden) als auch in kurzen (1,5 Stunden) Sitzungen angeboten und können Elemente der interaktiven Demonstration, Performance oder andere phantasievolle Ansätze im Unterricht beinhalten.
Bildungsforum – Ein sorgfältig zusammengestelltes Programm für Pädagogen. Viele SIGGRAPH-Teilnehmer sind Pädagogen und Bildung ist ein enorm wichtiger Teil der gesamten SIGGRAPH-Experience. Das Bildungsforum widmet sich ausschließlich den Inhalten für Pädagogen aller Stufen, so dass Sie ihre Konferenz optimal gestalten können.
Emerging Technologies – SIGGRAPH 2018 zeigt neue Technologien, die unsere menschliche Erfahrung exponentiell erweitern. Das Internet der Dinge, das quantitative Selbst und immersive Technologien sind gereift und die neuen Datensysteme, die diese Innovationen unterstützen, machen Platz für mehr Erfindung und Vernetzung.
Auf der SIGGRAPH 2018 wird eine Vielzahl neuer Forschungsarbeiten vorgestellt, darunter Arbeiten, die sich auf den persönlichen Wandel konzentrieren, neue Produkte und Systeme, die uns in Komfort und Funktion umgeben, sowie neue Technologien, die den Umgang mit Sport, Spielen und aktivem Sehen verändern sollen.
Spiele – Spiele auf der SIGGRAPH 2018 werden die Macher, Visionäre und Pioniere der Spieleindustrie mit Präsentationen der weltweit führenden Studios in den Mittelpunkt stellen. Ihre Ergebnisse werden in Sessions und Demos über Fortschritte bei der Echtzeit-Charakterentwicklung und Asset-Pipelines, Echtzeit-Charakteranimation in Videospielen, neue Lösungen für die Spielnavigation, erstaunliche Fortschritte bei der Zusammenarbeit von Hard- und Software und mehr vorgestellt.
Jobmesse – Die Jobmesse ist absolut der beste Ort auf der SIGGRAPH 2018, an dem Arbeitgeber Tausende von Arbeitssuchenden aus aller Welt treffen können. Wieder einmal werden die Aussteller der Jobbörse einen Monat vor der Konferenz ihre Jobs auf den Jobbörsen CreativeHeads.net und ACM SIGGRAPH veröffentlichen. Dies ermöglicht es den SIGGRAPH 2018-Teilnehmern, sich vor der Konferenz, während der Konferenz über die Jobbörse und nach der Konferenz über die Jobbörse CreativeHeads.net und das Bewerberprofilsystem mit den Arbeitgebern zu verbinden.
Keynote – Rod Bredow, Senior Vizepräsident, Executive Creative Director und Leiter des Lucasfilm-Unternehmens Industrial Light & Magic (ILM), wird sein einzigartiges Verständnis dafür vermitteln, wie Medien und technologische Innovationen ihre Kräfte bündeln können, um großartige Geschichten zu erzählen und bahnbrechende Erfahrungen zu machen.
Panels – SIGGRAPH 2018 ist ein Ort, an dem wichtige Stimmen zusammenkommen, zusammenarbeiten und einen Dialog über die Themen führen, die in der Computergrafik und den interaktiven Techniken wichtig sind. Die SIGGRAPH Panels sind ein Ort für Fragen und Diskussionen, Gutachten und einzigartige Standpunkte.
Poster – Das SIGGRAPH 2018 Posterprogramm ist ein kooperativer, gemeinschaftlicher Rahmen, in dem Fachleute aller Ebenen und Varianten ihre Forschungen und Ideen in Bezug auf Computergrafik, Interaktivität und darüber hinaus präsentieren und diskutieren. Das Programm ermutigt zu Feedback über kürzlich abgeschlossene Arbeiten oder vorläufig neue Ansätze.
Produktionssitzungen – Während 60-80 minütiger Präsentationen ziehen die Mitglieder des Produktionsteams einiger der überzeugendsten Neuerscheinungen den Vorhand zurück und geben den SIGGRPAH-Teilnehmern einen Einblick in die harte Arbeit hinter den Kulissen. Die Teilnehmer können Fragen zu Produktionsherausforderungen und Arbeitsablaufproblemen bei komplexen Produktionen in CG-Animation, Visual Effects, Gaming-Anwendungen, Virtual Reality, Themenunterhaltung, Kulturausstellung, Projektionsmapping und anderen Anwendungen der Computergrafik stellen.
Real-Time Live – Real Time Live ist eine der Highlights, die SIGGRAPH 2018 zu einem einzigartigen, unverzichtbarem Event macht. Sehen Sie, wie sich die Besten der Besten in Sachen Echtzeit-Grafik und Interaktivität zu einem Live-Wettbewerb zusammenfinden und ihre Innovationen vorstellen. Von Handy- über Konsolenspiele bis hin zu Virtual und Augmented Reality – die Entwicklung modernster Echtzeit-Grafiken geben ihnen einen Einblick in die Welt ihrer Kreationen und teilen die Techniken, mit denen sie atemberaubende Ergebnisse erzielen. Eine Jury aus Branchenexperten entscheidet, welche Präsentation den Preis of Best of Real-Time 2018 nach Hause bringt.
SIGGRAPH Next – SIGGRAPH ist seit langem ein Pionier in der Computergrafikforschung und bei neuen Technologien. SIGGRAPH Next setzt diese Tradition fort, indem es eine Reihe von Plenarvorträgen zu Themen anbietet, die für die Branche mit „What`s Next“ zu tun haben, wie künstliche Intelligenz und andere bahnbrechende neue Trends.
Studio – Das SIGGRAPH 2018 Studio ist ein Ort, an dem Zusammenarbeit und Interaktivität verschmelzen, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Unter Verwendung neuer und alter Technologien werden die SIGGRAPH-Teilnehmer ermutigt, die Ärmel hochzukrempeln und ihre wildesten Ideen zum Leben zu erwecken. Neben praktischen Installationen werden Workshops von Branchenprofis zu den unterschiedlichsten Themen der Computergrafik und interaktiven Techniken durchgeführt. Diese Workshops werden in abgestuften Schwierigkeitsgraden angeboten. Beginnen Sie mit den Grundlagen und lernen Sie eine neue Fertigkeit oder steigen Sie auf einem fortgeschrittenen Niveau ein und beenden Sie ein Projekt, an dem Sie gearbeitet haben. Schließlich bietet die Studioerfahrung Vorträge über studiobasierte Forschungsprojekte.
Vorträge – SIGGRAPH 2018 Feature-Vorträge, die das gesamte Spektrum der Computergrafik und interaktiven Techniken ausarbeiten, einschließlich Fallstudien, akademischer Forschung, technischer Entwicklungen, verbesserter Pipeline-Tools, Bildung und Lehrplan, beruflicher Entwicklung oder sozialer Kommentare.
Technical Papers – Eingereichte technical Papers für SIGGRAPH 2018 entsprechen den höchsten wissenschaftlichen Standards und werden nach einem strengen Peer-Review-Verfahren ausgewählt. Eine hochkarätige internationale Jury aus Wissenschaftlern wählt die visionärsten, innovativsten und bedeutendsten Beiträge für die Präsentation aus. Auf der Konferenz geben die Autoren von Technical Papers einen kurzen Überblick über ihre Arbeit in „Technical Papers Fast Forward“ und haben dann die Möglichkeit, ihre vollständigen Beiträge während einer der Sitzungen zu präsentieren.
Virtual, Augmented und Mixed Reality – Während Virtual Reality (VR) in den Verrbauchermarkt expandiert und Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sich auf die Prime Time vorbereiten, ist SIGGRAPH 2018 der Ort, an dem man einen tiefen Einblick in diese neuen Medien erhält. Im Jahr 2018 wurde ein neuer Raum präsentiert: der immersive Pavillon, der sich ausschließlich diesen Medien widmen wird.
Der immersive Pavillon ist der Ort, an dem man die neuesten technologischen Fortschritte erleben, spielen und erfahren kann. Es wird physische Räume beherbergen, um mehr über die Fortschritte in immersiven Realitäten wie der Vrcade (Spiele und Erfahrungen), dem VR-Theater (Storytelling) und dem Village (Installationen) zu erfahren.
Vielen Dank für ihren Besuch.
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