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Was Sie alles über die CryEngine 5.5 Preview 6 wissen müssen.

Die CryEngine 5.5 Preview 6 ist jetzt über den CryEngine Launcher und GitHub erhältlich. Wir Sie sicher wissen werden, hört die Arbeit an der Entwicklung der Engine nie auf und das letzte Update bringt einige Verbesserungen und Middleware-Updates voran.

Zugriff auf die Version 5.5 Preview 6.

Die CryEngine Preview-Versionen sind über den CryEngine Launcher verfügbar.

  1. Melden Sie sich im CryEngine Launcher an.
  2. Gehen Sie zu Library > My Engines, wo ihre aktuell installierten und verfügbaren Engines aufgelistet sind. Von dort aus können Engines aktualisiert (installiert) werden.

GitHub.

CryEngine Previews können auch über GitHub bezogen werden, ebenso wie der vollständige Sandbox Editor Quellcode.

Versionen der Preview-Engine sind auch bei GitHub erhältlich, jedoch ist der Quellcode des Sandbox Editors nur über GitHub verfügbar.

  1. Folgen Sie den Link.
  2. Laden Sie CRYENGINE_preview_5.5.0.327_pc.zip herunter.
  3. Entpacken Sie es irgendwo und öffnen Sie das Verzeichnis „CRYENGINE_preview_5.5.0.327_pc“.
  4. Klicken Sie doppelt auf InstallEngine.bat.

Weitere Informationen zum Einstieg in die CryEngine-Quellcode von GitHub finden Sie in CryEngines technischer Dokumentation zur Erstellung der Engine aus dem Quellcode.

Änderungen an der Codeschnittstelle.

Weitere Informationen finden Sie im Artikel „Wichtige Daten- und Code-Änderungen von CryEngine 5.5“.

Wenn Sie von CryEngine 5.4 upgraden, lesen Sie bitte dieses Thema: Migration von CryEngine 5.4 auf CryEngine 5.5.

Bekannte Probleme.

Alle bekannten Probleme werden in Kürze gefixt. Wenn Sie auf diese oder ähnliche Probleme stoßen, können Sie davon ausgehen, dass diese in Zukunft nicht mehr bestehen werden:

  • CRASH: VS 2017 v15.8 verursacht Kompilierungsprobleme, die zum Absturz der CryEngine führen. Benutzer sollten daher sicherstellen, dass sie eine frühere Version von Visual Studio auf ihrem PC installiert haben.
  • TWEAKED: Reflexionen werden unterbrochen, wenn ein Material an einem Objekt befestigt ist. Kann mit „r_ssreflsamples“ und „r_ssrefldistance“ optimiert werden.
  • CRASH: Vulkan stürzt nach dem Laden des Levels ab.
  • CRASH: Der Sandbox-Editor stürzt ab, wenn ein Partikeleffekt in der Ebene platziert und im Particle Editor geöffnet wird…
  • DESIGNER TOOL: Designer-Objekte können nach dem Levelload/Chainload unsichtbar sein. Abhilfemaßnahmen: Aktivieren und deaktivieren Sie anschließend e_permanentRenderObjects 0/1.
  • C#: Die Verwendung der CryEngine C#-Erweiterung für Visual Studio 2017 zum Starten des GameLauncher, Sandbox-Editors oder Servers kann bei Verwendung in VisualStudio 2017 v15.7 zu einem Fehler führen.
  • ENTITY: Der Lichtprojektor wirft keinen Schatten.
  • ENTITY: Die Verwendung einer Entität/Komponente als Bewegung, Rotationspivot/Gelenk in Trackview spielt die Animation im Spiel und oder im reinen Spiel nicht ab.

Versionshinweise.

Audio.

Middleware Updates.

  • Aktualisiert auf Wwise SDK 2018.1.0 (Hinweis: Wenn Sie CryEngine 5.5.0 Preview 6 oder aktuellere Versionen der CryEngine verwenden, müssen Benutzer ihre Wwise-Version auf mindestens Version 2018.1.0 oder höher aktualisieren).
  • Hinweis: Frühere Versionen von CryEngine, d.h. einschließlich CryEngine 5.5.0 Preview 6 müssen eine Wise-Version verwenden, die vor Wwise 2018.1.0 liegt.
  • Aktualisiert auf Fmod Studio 1.10.07.07.

Core/System.

Allgemeine Aktionen.

  • Gefixt: Containereinheiten geben keine korrekten Daten aus.

Grafiken und Rendering.

Allgemeine Renderer.

  • Gefixt: GetDebugName Plattform ifdef – korrigierte Kompilierung für Durango.
  • Gefixt: Skalierbares Speicherleck.
  • Gefixt: Der Pool des Pipeline State Object (PSO) wird unbegrenzt erweitert.
  • Optimiert: Erlaubt die rekursive Freigabe von Rendernodes.

Zusätzliche Korrekturen.

  • Gefixt: (Entity System) Absturz nach dem Springen in eine beliebige Ebene und dem Versuch, diese zu verlassen.
  • Gefixt: (Entity System) Nicht entfernbare Objekte wurden nicht ausgeblendet, wenn sie entfernt wurden.
  • Gefixt: (Renderer) Fehlende Informationen in Wasservolumenreflexionen.
  • Gefixt: (Sandbox-Editor) Das Öffnen einer Ebene über den Asset Browser setzt den falschen Ebenenpfad. Beim Speichern eines Levels kann der Legacy-Mode in Mission, Terrain, Vegetation usw. den Pfad nicht auflösen.
  • Gefixt: (CryDefaultEntities) Assertion und Absturz in MannequinObject nach dem Löschen. Das MannequinObject wirde in eine IEntityComponent umgewandelt, verhielt sich aber beim Herunterfahren immer noch wie ein Spielobjekt.
  • Optimiert: (Animation) Die Namen der Vcloth-Parameter wurden geändert, um klarzustellen, dass Beschränkungen nur zwischen den nächstgelegenen Nachbarn erzwungen und lokal verbreitet werden. Hinweis: Benutzer müssen die Standardeinstellungen überschreiben und die Werte für die neuen Parameter Nearest Neighbour Distance Constraints (NNDC) einstellen.
  • Optimiert: (Zeichenwerkzeug) Das Kontrollkästchen für NNDC schaltet sich nun nach dem Neuladen auf deaktiviert.
  • Optimiert: (Wasservolumina) Weitere Parameter hinzugefügt.
  • Optimiert: (Wasservolumina) Verbesserte Ausblendparameter, um blendende Step-Artefakte zwischen fehlenden und nicht fehlenden Screen Space Reflection (s) (SSR-) Informationen zu unterdrücken.
  • Optimiert: (Sandbox) Behandeln Sie Mouse Events nicht im Level Editor Viewport, wenn kein Level geladen ist.
  • Optimiert: (Renderer) Verschieben Sie GPU-Partikel, die aktualisiert wurden, in Update() und nicht in Execute().

Reminder: Dies ist eine experimentelle Version und die Funktionen unterliegen Änderungen, Bugs und Gremlins, wie Sie es bei einer Beta-Produktion erwarten würden. Bitte sichern Sie ihre Projekte, bevor Sie mit einem der neuen Builds arbeiten, um sicherzustellen, dass ihr Kernprojekt sichtbar ist.

Wie Sie ihre Abstürze melden können: Im Falle eines Absturzes verwenden Sie bitte den Crash Reporter im Launcher vergessen Sie nicht, alle Berichte anzuhängen.

Vielen Dank für ihren Besuch.

3DMaster