Die Virtual Reality(VR)-Epoche rückt schnell näher. Wenn erfolgreiche Technologieunternehmen Geld für die VR-Entwicklung bereitstellen, geht das in aller Regel mit einer Verbesserung der VR-Erlebnisse von Kunden einher.
Spezialisten behaupten, dass VR mit der Zeit mehr an Bedeutung gewinnen wird als z.B. das gesamte Thema Mobile.
In Zukunft ist zu erwarten, dass nahezu jedes Unternehmen in der Werbung auf VR-Content zurückgreifen wird.
VR-Experten sollten sich auf ein modernes Framework mit 3D-Content statt auf ein altmodisches 2D-Konzept konzentrieren. Folglich ist es für jeden VR-Designer notwendig, die Arbeitsprozesse im Bereich der VR-Entwicklung zu kennen und eine kurze Beschreibung der VR-Ideen in grundlegende Details zu geben.
VR-Architekten sollten sich aller Funktionsmechanismen von VR bewusst sein. Die VR-Softwareanwendungen helfen ihnen, sie zu verstehen. Dazu gehört z.B. Tilt Brush. Ein Design eines VR-Produkts umfasst die Herstellung von Kundencharakteren, ein Interaktionsmuster und Objektstrukturen.
Um eine neue Schnittstelle für das VR-Produkt zu erstellen.
Es ist sehr wichtig, den Abstand zwischen den Nutzern und einem Teil eines Inhalts zu schätzen, um die richtige Größe des VR-Produkts zu wählen. Die am besten geeignete Form für das VR-Produkt ist ein Rechteck.
Auswahl des Frameworks zur Erstellung der VR-Anwendung.
Die Frameworks sind in 3 Kategorien unterteilt:
Strenge Einhaltung aller VR-Entwicklungstipps.
Personen sollten hilfreiche Ressourcen wie z.B. die „Google VR Design Guidelines“ oder „Oculus VR: Introduction to Best Practices“ nutzen.
Um die Anforderungen der Kunden und die Probleme, mit denen sie konfrontiert sind, mit Hilfe der VR-App zu realisieren.
Die Kriterien beziehen sich auf die physiologischen Eigenschaften eines menschlichen Körpers und deren Reaktion auf das VR-Produkt, insbesondere auf ein Headset, die Brille und andere. Das VR-Produkt sollte die ökologischen Besonderheiten berücksichtigen, um die Bedürfnisse jedes Kunden zu erfüllen. Was die Ergonomie betrifft, so sind die Interaktion von Mensch, VR-Produkt und deren vollständige Anpassung zwei wichtige Aspekte für die weitere Gestaltung von VR.
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