Epic Games hat Unreal Engine 4.24 veröffentlicht, die alle Funktionen enthält, die bisher als Teil des Unreal Studio verfügbar waren. Zudem stellt die jetztige Version eine einheitliche Lösung für alle Entwickler in allen Branchen dar. Dieses neueste Update wird Visualisierungsexperten in den Bereichen Spieleentwicklung, Architektur, Film, Fernsehen, Automobil, Training und Simulation befähigen, die Grenzen des Fotorealismus und der Geschwindigkeit zu überschreiten.

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Die neue Version enthält neue Funktionen und Verbesserungen, einschließlich eines brandneuen strangbasierten Haar- und Pelzsystems, Zugang zu allen Quixel Megascans, die für die Verwendung mit der Unreal Engine kostenlos sind, neue Landscap Tools, atmospheric Skies, erstklassigen USD-Support, verbessertes Multi-Display-Rendering und vieles mehr.

Das Release Unreal Engine 4.24 enthält die folgenden neuen Funktionen und Verbesserungen:

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Wie helfen Ihnen durch einen 3D Konfigurator mehr Anfragen zu generieren.

Datasmith:

Ermöglicht die nahtlose Konvertierung von 3D-Szenen aus einer Vielzahl von DCC-, CAD– und BIM-Paketen und -Quellen, darunter 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia und mehr sowie Meshbearbeitungswerkzeuge, UV-Projektionen, Jacketing- und Defeaturing-Tools und einen Variantenmanager.

Haare und Pelze auf Strand-Basis (experimentiell):

Simulieren und rendern Sie Hunderttausende von fotorealistischen Haaren mit Echtzeit-Geschwindigkeiten, die in DCC-Paketen erstellt werden. Zudem ermöglichen Sie die Erstellung überzeugenderer menschlicher Charaktere sowie pelziger oder haariger Kreaturen. Strands können Hautdeformationen für realistisches Fell und Gesichtshaar folgen. Das System verfügt außerdem über ein fortschrittliches Hair Shader– und Rendering-System und eine integrierte Physics Simulation.

Kostenlose Quixel-Megascans für alle:

Nutzer von Unreal Engine haben nun kostenlos Zugriff auf die gesamte Quixel Megascans-Bibliothek, entweder über den Unreal Engine Marketplace oder über die Quixel Bridge. Mit über 10.000 ultrahochauflösenden 2D- und 3D-Photogrammetrie-Assets ist es noch einfacher, realistische Szenen und Umgebungen zu erstellen.

Zerstörungsfreie Landscape Creation und Editing Tools (beta):

Erstellen und bearbeiten Sie große Terrains direkt im Unreal Editor, mit der neuen Möglichkeit, einer Landschaft mehrere Height und Paint Maps hinzuzufügen und diese unabhängig voneinander zu bearbeiten. Darüber hinaus können Sie mit Blaupausen einzigartige benutzerdefinierte Pinsel erstellen, z.B. einen, der die Höhe der Landschaft automatisch an den Boden von Gebäuden anpasst.

Atmospheric Skies:

Schaffen Sie realistische Echtzeit-Außenumgebungen mit Sonnenuntergängen und Raumansichten. Der Sun Positioner enthält nun eine neue physically based SkyAtmosphere Komponente, mit der Sie eine Atmosphäre erzeugen können, die vom Boden oder von der Luft aus betrachtet werden kann. Zudem können Sie die Tageszeit dynamisch ändern.

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Screen Space Global Illumination (SSGI) (beta):

SSGI ist eine Alternative zu Unreals vorhandener Raytraced-GI-Methode, mit der Benutzer die Wirkung natürlicher, indirekter Beleuchtung simulieren können, bei der das von einem Objekt reflektierte Licht die Farbe eines anderen beeinflusst. Es ist ausreichend leistungsfähig, um über Desktop- und Konsolenplattformen hinweg zu skalieren.

Verbesserter USD-Support (beta):

Mit dem neuen Support für das Lesen von USD-Dateien und das Zurückschreiben von Änderungen können Nutzer effektiver mit Teammitgliedern zusammenarbeiten. Auch das gemeinsame, parallele Arbeiten, um Echtzeit- und traditionelle Asset-Creation-Pipelines zu überbrücken, wurde deutlich verbessert. So können Modellierer beispielsweise Assets in einem DCC-Paket verfeinern, während Szenen im Unreal Editor erstellt werden, welcher die Updates sofort aufnimmt.

Verbessertes Multi-Display-Rendering:

Ein neugestaltetes nDisplay ist nun konsistent mit den Standard-Arbeitsabläufen der Unreal Engine und ermöglicht die native Kompatibilität mit bestehenden Projekten sowie die Bereitstellung perfekt replizierter Eingaben und synchronisierter Visuals über vernetzte PCs. Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören die Beseitigung der Notwendigkeit, benutzerdefinierte Pawns und Spielmodi zu verwenden.

Aufgabenspezifische Projekterstellung:

Beim Erstellen eines neuen Projekts in Unreal Engine werden die Nutzer nun durch einen Assistenten zur Auswahl einer Branchenkategorie geführt und können anschließend aus einer Reihe relevanter Templates auswählen. Je nach Auswahl werden die benötigten Plugins automatisch geladen und die Einstellungen richtig konfiguriert. Dieses Tool erleichtert es sowohl neuen als auch bestehenden Nutzern, Projekte mit den für ihre Branche oder Aufgabe am besten geeigneten Einstellungen zum Laufen zu bringen. Nutzer können auch eigene Templates und Grundeinstellungen erstellen, die sie mit ihren Teams teilen können.

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Neben dem Release 4.24 veröffentlicht Epic auch Apollo 11 Mission AR als Projektbeispiel auf dem Unreal Engine Marketplace. Die Demo wurde für die Microsoft HoloLens 2 entwickelt und zeigt viele Aspekte der historischen Mission in makellosen Details, darunter den Start selbst, die Saturn V-Rakete, die Mondlandung und die ersten Schritte von Neil Armstrong auf dem Mond – alles aus realen Daten und Filmmaterial der aktuellen Mission. Durch die Veröffentlichung als Projektbeispiel kann jeder sehen, wie Epic die interaktive Erfahrung von Grund auf mit den neuesten Funktionen der Unreal Engine aufgebaut hat und wie Unreal zur Erstellung ähnlicher Projekte verwendet werden kann.

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