In dem folgenden Beitrag möchten wir auf die folgenden 5 Aspekte von OpenXR eingehen:

  • Spezifikation
  • Vergangenheit und Zukunft
  • Support
  • Aktuelles Szenario
  • WebXR
OpenXR

Spezifikation.

OpenXR gilt als das OpenGL des XR-(VR/AR/MR)-Ökosystem, das von der Khronos Group bereitgestellt wird und es ermöglicht, fortschrittliche Beschleunigungsstandards zu entwickeln.

Am 29. Juli 2019 kündigte die Khronos Group auf der SIGGRAPH in Los Angeles die öffentliche Freigabe der OpenXR 1.0 Spezifikation zusammen mit ihren Partnern an.

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Das Ziel von WebXR ist es, die verschiedenen Formen des 3D Contents wie VR, AR oder MR zu vereinen, unabhängig davon wie Sie sich in Zukunft weiterentwickeln werden. Offiziell erklärt die Khronos Group dazu: „OpenXR ist ein lizenzfreier, offener Standard, der einen leistungsstarken Zugang zu AR und VR Plattformen und Geräten bietet.

Das bedeutet, dass von nun an jeder, von großen Organisationen bis hin zu Indie-Devs und Designer, die an Technologien im Zusammenhang mit XR-Hardware und -Software arbeiten, einen gemeinsamen Standard mit der Bezeichnung OpenXR haben, dem Hardwareanbieter folgen werden, die Treiber für den Support von OpenXR-Applikationen schreiben, OS-Plattformentwickler, die Apps unterstützen, die in OpenXR-Standards geschrieben wurden und Suchmaschinen, die den OpenXR-Export unterstützen.

Vergangenheit und Zukunft.

Das ist der Beginn von dessen, was als Metaverse bezeichnet wird. Brent E. Insko, leitender XR-Architekt bei Intel und OpenXR Working Group Chair, sagte dazu

OpenXR zielt darauf ab, die Entwicklung von AR/VR-Software zu vereinfachen, indem es Anwendungen in die Lage versetzt, eine größere Anzahl von Hardwareplattformen zu erreichen, ohne ihren Code portieren oder neu schreiben zu müssen. Zudem ermöglicht es Plattformanbietern, den OpenXR-Zugang für mehr Anwendungen zu nutzen. Mit der Veröffentlichung der OpenXR 1.0 Spezifikation können AR/VR-Entwickler nun echte plattformübergreifende XR-Erlebnisse schaffen.

Das Beste daran ist, dass alle wichtigen Akteure der Branche Teil dieser Initiative/Gruppe sind, so dass, wenn etwas auf Basis des OpenXR-Standards veröffentlicht wird, es überall unterstützt wird.

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Support.

OpenXR wird mittlerweile von zahlreichen renommierten Unternehmen unterstützt. Dazu gehören unter anderem:

  • AMD
  • HP
  • Microsoft
  • Mozilla
  • Nokia
  • Nvidia
  • Oculus
  • HTC
  • Google
  • Epic Games
  • Sony
  • Samsung
  • LG
  • Intel
  • Huawei
  • etc.

Aktuelles Szenario.

Zu den Highlights der Konzerngesellschaften gehören unter anderem folgende Punkte:

  • Microsoft hat bereits kommuniziert, dass es OpenXR unterstützt. Hier erfahren Sie mehr.
  • Unity und Unreal Engine arbeiten beide daran, OpenXR-Support in ihre jeweiligen Engines zu integrieren.
  • Oculus plant, OpenXR in naher Zukunft vollständig einzuführen, beginnend mit dem Support von Quest und Rift.
  • Neue Unternehmen für Eingabegeräte-Technologien wie Tobii und CTRL-Labs bringen auch Standards für XR.

WebXR.

Und eine weitere interessante Sache an OpenXR ist WebXR, das stark abhängig von OpenGl ist.

Brandon Jones WebXR Spec Editor von Google sagte:

WebXR setzt auf APIs wie OpenXR, um die Kommunikationebenen zwischen Browsern und Virtual Reality- und Augmented Reality-Geräten bereitzustellen. Die immersive Web Working Group freut sich, dass der OpenXR-Support breit verfügbar wird, da dieser das Potenzial hat, den Entwicklungs- und Wartungsaufwand für WebXR-Implementierer zu reduzieren und gleichzeitig die Bandbreite der unterstützen Hardware zu erweitern.“

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OpenXR bedeutet nicht nur Aufwand, sondern bietet auch die Möglichkeit, Content plattform- und geräteübergreifend verfügbar zu machen, ohne seitliches Laden und Portieren, wodurch die Notwendigkeit von Softwareprozessen von Drittanbietern entfällt. Es soll einen Wandel für die User herbeiführen und die Branche revolutionieren, indem es darauf hinweist, dass es sich nicht um ein Gimmick der Zukunft, sondern um einen aktuellen Trend handelt.

Mit zunehmender Akzeptanz der Technologie geht der Trand dahin, die Zugangsbarrieren sowohl für Content-Ersteller als auch für User zu senken, indem das offene Internet wirklich den Massen zugänglich gemacht wird.

Vielen Dank für Ihren Besuch.