In den letzten Jahren haben viele Menschen Virtual Reality (VR) mit Headsets wie Cardboard, Daydream View und High-End-PC-Geräten wie Oculus Rift und HTC Vive erlebt. Jetzt hat Augmented Reality (AR) das Potenzial, Menschen direkt auf ihren mobilen Geräten zu erreichen. AR visualisiert Informationen eindrucksvoll und verbessert das physische Erlebnis, dass Sie mit dem physischen Raum haben. AR ist jedoch neu, so dass die Entwickler sorgfältig nachdenken müssen, wenn es darum geht, intuitive Benutzerinteraktionen zu gestalten.

mobile AR Design

Aus unseren eigenen Untersuchungen haben wir ein paar Dinge über Designmuster gelernt, die für Entwickler nützlich sein können, wenn sie mobile AR-Plattformen betrachten. Für diesen Beitrag haben wir unsere Erkenntnisse aus dem Design für Head-Mounted Displays, mobile VR-Erfahrungen und AR-Anwendungen mit Tiefenerkennung erneut aufgegriffen. First-Party-Anwendungen wie Google Earth VR und Tilt Brush ermöglichen es den Anwendern, mit zwei positionsgesteuerten Controllern zu untersuchen und zu erstellen. Daydream half uns, die Möglichkeiten und Grenzen für die Gestaltung immersiver Erlebnisse für mobile Endgeräte zu verstehen. Mobile AR stellt eine neue Reihe von Interaktionsherausforderungen dar. Unsere Untersuchungen zeigen, wie wir versucht haben, neu auftretende Muster anzupassen, um unterschiedliche physische Umgebungen und die Notwendigkeit zu berücksichtigen, das Smartphone während einer gesamten Anwendungssitzung zu halten.

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Mobile Einschränkungen. Das Erreichen immersiver Interaktionen ist durch eine Kombination aus der Kamera des Geräts, realen Koordinaten für digitale Objekte und Eingabemethoden wie Screen-Touch und Nähe möglich. Da mobile AR-Erlebnisse in der Regel mindestens eine Hand erfordern, um das Smartphone jederzeit zu halten, ist es wichtig, dass Interaktionen auffindbar, intuitiv und einfach mit einer Hand oder ganz ohne zu erreichen sind. Das mobile Gerät ist das Fenster des Users in die erweiterte Welt, so dass die Entwickler auch Möglichkeiten in Betracht ziehen müssen, ihre mobilen AR-Erlebnisse angenehm und für unterschiedliche Bildschirmgrößen und Ausrichtungen nutzbar zu machen.

Mobile mentale Modelle und Dimensionsverschiebungen. Content-Ersteller sollten bestehende mentale Modelle von mobilen AR-Nutzern im Auge behalten. 2D UI-Muster, wenn sie auf dem mobilen Bildschirm des Benutzers angezeigt werden, führen tendenziell zu einer sitzenderen Anwendungserfahrung. Entwickler und Designer können jedoch mit einer world-locked Benutzeroberfläche oder anderen Interaktionsmustern kreativ werden, die Bewegungen im gesamten physischen Raum fördern, um den Benutzer zu einer tieferen und reichhaltigeren Erfahrung zu führen. Der letztgenannte Ansatz ist in der Regel ein natürlicherer Weg, um die Benutzer dazu zu bringen, die 3D-Natur ihrer Anwendungssitzung zu erlernen und sich an sie anzupassen, und um schneller zu erkennen, welchen Wert ein mobiles AR-Erlebnis zu bieten hat – wie z.B. die Beobachtung von erweiterten Objekten aus vielen verschiedenen Blickwinkeln.

Umweltaspekte. Jede Anwendung hat einen eigenen „Experience Space“, der eine Kombination aus dem physischen Raum und dem Bewegungsumfang ist, den das Erlebnis erfordert. In Kombination mit der Fähigkeit von ARCore, unterschiedliche Ebenengrößen oder überlappende Ebenen in verschiedenen Höhen zu erkennen, öffnet dies die Tür zu einzigartigen volumetrisch reagierenden Designmöglichkeiten, die es den Entwicklern ermöglichen, zu bestimmen, wie digitale Objekte reagieren oder auf die Einschränkungen des mobilen Game Spaces des Users skalieren sollten. Visuelle Hinweise wie Lehrtext oder Zeichenanimationen können den User anweisen, sich in seinen physischen Räumen zu bewegen, um den Kontextwechsel zu AR zu verstärken und das Scannen in der richtigen Umgebung zu fördern.

Visuelle Erschwinglichkeit. Fortschittliche Bildschirmdarstellung und Beleuchtungstechnik ermöglichen es, dass digital gerenderte Objekte natürlich in der Umgebung des Users erscheinen. Volumetrische Benutzeroberflächenmuster können ein mobiles 3D-AR-Erlebnis ergänzen, aber es ist immer noch wichtig, dass sie sich als interaktive Komponenten hervorheben, damit die Benutzer ein Gefühl für den Auswahlzustand und die Funktionalität bekommen. Zusätzlich zur Unterstützung der User bei der Interaktion mit virtuellen Objekten in ihrer Umgebung ist es wichtig, die Ebenen zu kommunizieren, die das mobile Gerät erkennt, um die Erwartungen der User an die Platzierungsmöglichkeiten digitaler Elemente zu erfüllen.

Mobile AR 2D-Interaktionen. Mit mobilem AR haben wir Anwendungen einer 2D-bildschirmgesteuerten Benutzeroberfläche gesehen, die dem Benutzer ein „magic-hand“-Muster bietet, um sich über Touch-Eingaben mit der virtuellen Welt zu beschäftigen. Die Fähigkeit, mit Objekten aus der Ferne zu interagieren, kann für User sehr ermächtigend sein. Aufgrund der früheren Assoziation von 2D-UI-Mustern mit bewegungsagnostischen Erfahrungen ist es jedoch weniger wahrscheinlich, dass sich die Benutzer bewegen. Wenn physische Bewegung eine gewünschte Form der Interaktion ist, können mobile AR-Entwickler Wege in Betracht ziehen, um die Ebenenerkennung, die digitale Objekttiefe und die Telefonsposition unmittelbarer zu nutzen, um die Erforschung eines volumetrischen Raums zu motivieren. Aber seien Sie vorsichtig mit zu viel 2D UI, da sie das Eintauchen brechen und den Benutzer von der AR-Erfahrung trennen kann.

Mobile AR immersive Interaktionen. Um eine Immersion zu erreichen, konzentrieren wir uns auf die Kernmechanik der mobilen AR-Interaktion, die von der Objektinteraktion über das Browsing, die Informationsanzeige bis hin zur visuellen Führung reicht.

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Es ist möglich, die Lesbarkeit, Benutzerfreundlichkeit und Skalierbarkeit zu optimieren, indem man Möglichkeiten in Betracht zieht, eine feste Position oder eine dynamische Skalierung für digitale Objekte zu verwenden. Die Verwendung eines Absehens oder Raycast von der Vorrichtung aus ist eine Möglichkeit, Absicht und Fokus zu verstehen, und Designer sowie Entwickler können es für angemessen halten, digitale Elemente je nachdem, wo die Kamera hin zeigt, skalieren oder reagieren zu lassen. Die Tatsache, dass Charaktere bewusst darauf reagieren, wie nahe der Benutzer ist, oder dass sie weitere Informationen über ein Objekt preisgeben, wenn sich ein Benutzer nähert, sind einige hervorragende Beispiele dafür, wie Kreative mithilfe von Proximity Cues Explorationen belohnen und Interaktion durch Bewegung fördern können.

Ausblick.

Dies sind einige frühe Überlegungen für Designer. Es gibt noch so viele Probleme, die mobiles AR lösen und so viele wunderbare Erfahrungen zukünftig ermöglichen kann.

Vielen Dank für Ihren Besuch.