Von der Modellierung der Anatomie über die Architektur bis hin zu Fahrzeugen. In dem folgenden Beitrag möchten wir unsere favorisierten Bücher für 3D Modellierer im Jahr 2020 vorstellen.
ZBrush: Beginner`s Guide to ZBrush.
Die Pixologic-Software ZBrush ist ein leistungsstarkes Tool für 3D-Modellierer. Sie können ZBrush für das Design von Filmen, Videospielen, Spielzeug und sogar für industrielle Anwendungen verwenden. Der Beginner`s Guide to ZBrush bietet einen Ausgangspunkt für neue Benutzer von ZBrush oder junge 3D-Modellierer, um sich mit der Software von Pixologic vertraut zu machen.
Dieses Buch führt Sie durch den intuitiven Ansatz von ZBrush für die 3D-Modellierung, die dem Modellieren mit echtem Ton sehr ähnlich ist. ZBrush Beginner`s Guide enthält Anweisungen von Profis, wie Sie mit der Software beginnen, Ihren Arbeitsablauf einrichten, die wichtigsten Tools verwenden und die Techniken zur Erstellung von Modellen beherrschen.
Das Buch gibt Ihnen auch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung durch eine Reihe von Projekten, mit Kapiteln über das Organic, Mixed-Surface und Hard-Surface Sculpting. Die Kapitel sind komplett mit farbigen Abbildungen, so dass Sie genau sehen können, was Sie in ZBrush tun müssen, um mitmachen zu können.
Das Buch geht sogar noch weiter als nur das Modellieren. Sie können sich in einem Kapitel mit dem Rendern beschäftigen und wenn Sie Ihre Modelle in die reale Welt bringen möchten, gibt es auch ein Kapitel über den 3D-Druck.
Learning Blender: Eine praktische Anleitung zum Erstellen von animierten 3D-Charakteren.
Blender ist eine großartige, kostenlose Software für Amateur- und Profi-3D-Modellierer gleichermaßen. Sie verfügt über einen kompletten Satz von Tools für das Design in 3D und unterstützt benutzerdefinierte Tools sowie Add-Ons. Zudem können Sie Ihre Bilder mit 3D-Painting und Texturierung direkt in der Software fertigstellen. Es bietet Ihnen sogar die Möglichkeit, Ihre 3D-Modelle zu manipulieren und zu animieren.
Learning Blender: Eine praktische Anleitung zum Erstellen von animierten 3D-Charakteren (2. Edition) bietet eine Anleitung für den Einstieg in Blender. Die zweite Ausgabe ist relativ aktuell, mit Anweisungen, die auf Blender 2.78b ausgerichtet sind. In diesem Buch lernen Sie die Benutzeroberfläche von Blender kennen und erfahren, wie man durch die Menüs und die 3D-Bearbeitungsumgebung navigiert.
Außerdem werden Sie durch die wichtigsten Aufgaben der 3D-Modellierung geführt. Sie werden lernen, einen 3D-Charakter zu erstellen, Texturen, Materialien und Shadings hinzuzufügen. Außerdem lernen Sie, wie Sie Ihren Charakter mit einem Skelett ausrüsten und diesen beim Gehen animieren können. Nach Abschluss des 3D-Charakters und des Laufzyklus führt Sie Learning Blender auch durch die Arbeit mit der 3D-Kamera und die Videoaufnahme.
Learning Blender enthält farbige Abbildungen, die es Ihnen erleichtern, auf Ihrem Computer mitzuverfolgen. Das Buch hat auch eine begleitende Website mit Video-Tutorials, Projektdateien und zusätzlichen Ressourcen.
Best for Learning AutoCAD: Mastering AutoCAD 2018 and AutoCAD LT 2018.
AutoCAD von Autodesk ist ein leistungsstarkes Tool für Fachleute in den Bereichen Architektur, Bauwesen und Industriedesign. Unabhängig davon, ob Sie eine Maschine entwerfen oder ein Haus bauen, AutoCAD kann Ihnen beim Entwurf des Designs helfen und Ihre Projekte in 3D-Modelle umsetzen.
Wenn Sie AutoCAD 2018 und AutoCAD LT 2018 beherrschen, finden Sie alle Informationen, die Sie als Anfänger benötigen, um mit AutoCAD zu arbeiten. Zudem kann es für 3D-Modellierer, die bereits Erfahrung mit AutoCAD haben, als praktisches Nachschlagewerk dienen, wenn Sie eine schnelle Referenz oder Anweisungen zu einer Aufgabe benötigen, die Sie noch nicht in AutoCAD angegangen sind.
Dieses Buch enthält vollständige Anleitungen zu den Tools und Techniken von AutoCAD. Zudem beinhaltet es praktische Projekte, so dass Sie neben der ganzen Theorie auch einen Einblick in die Praxis bekommen können. Mastering AutoCAD 2018 und AutoCAD LT mangelt es nicht an visuellen Hilfsmitteln, die Ihnen dabei helfen, den Prozess präzise zu verfolgen. Zudem bietet eine begleitende Website außerdem Bonus-Inhalte und Projektdateien, die Ihnen den Einstieg erleichtern.
Best for Learning Maya: 3D Character Development Workshop.
Maya ist ein leistungsfähige 3D-Software, die alles von der Erstellung von 3D-Charakteren und Umgebungen bis hin zur vollständigen Animation ermöglicht. Für 3D-Modellierer und -Entwickler, die eine Software für einen kompletten Arbeitsablauf verwenden möchten, ist Maya eine solide, professionelle Option.
Workshop zur Entwicklung von 3D-Charakteren: Rigging Fundamentals for Artists and Animators bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung durch den Prozess der Erstellung eines 3D-Charakters in Maya von Anfang bis Ende. Das Buch wird komplett mit Farbbildern und Screenshots geliefert, so dass Sie leicht sehen können, was der Autor macht und Sie ihm folgen können.
In diesem Buch lernen Sie, wie man einen 3D-Charakter modelliert, UV-Maps und Texturen anwendet, einen Charakter mit einem Skelett ausrüstet, Ihren Charakter animiert und vieles mehr. Sie haben auch Zugang zu Begleitdateien, die Ihnen bei jedem Projekt einen schnellen Einstieg ermöglichen.
Best for 3D Model Wireframes: The Publishing Points.
Wenn Sie sich bereits eine Software ausgesucht haben, mit der Sie arbeiten möchten und bereits eine gute Vorstellung davon haben, wie Sie Ihre eigenen 3D-Modelle erstellen können, dann könnte ein Buch, das die technische Seite der 3D-Modellierung vertieft, für Sie von größerem Nutzen sein.
Das Arbeitsbuch „Pushing Points Topology“: Band 1 befasst sich mit Mesh Wireframes, die bei der 3D-Modellierung von grundlegender Bedeutung sind. Dieses Buch ist software-abhängig, so dass Sie etwas daraus lernen können, unabhängig davon ob Sie in Blender, Maya, AutoCAD oder etwas anderem modellieren.
Um Ihre 3D-Modelle besser zu verstehen, müssen Sie die Wireframe Meshes kennen, aus denen Sie bestehen. Diese Arbeitsmappe enthält Erläuterungen zur Topologie in einer Vielzahl von 3D-Modellen und hilft Ihnen, diese Modelle auf neue Weise zu visualisieren. Außerdem enthält sie als Arbeitsmappe Übungen, die Ihnen helfen zu verstehen, wie Sie Ihre 3D-Meshes effektiv verwalten und manipulieren können.
Mit diesem Verständnis und viel Übung haben Sie eine solidere Grundlage für die 3D-Modellierung in jeder Software.
Best for Modeling Humans: Anatomy for 3D Artists.
Vielleicht kennen Sie bereits die Besonderheiten Ihrer bevorzugten 3D-Modellierungssoftware und stecken voller Ideen für die Charaktere, die Sie erstellen möchten. Aber eine Idee zu haben und Sie zu verwirklichen sind zwei verschiedene Dinge.
Um einen großartigen Charakter, insbesondere einen menschlichen, zu erschaffen, ist das Verständnis der Anatomie entscheidend. Selbst wenn Sie nicht-menschliche Charaktere erschaffen, kann Ihr Verständnis der menschlichen Anatomie effektiv in einzigartige Kreaturen mit überzeugend realistischen Designs umgesetzt werden.
Anatomie für 3D-Designer: Der Essential Guide für CG Professionals ist eine detaillierte Studie über die menschliche Anatomie, mit eingehenden Untersuchungen von Proportionen, Muskulatur, Posen und 3D-Topologie. Das Buch enthält detaillierte visuelle Darstellungen, um ein klares Bild von dem zu zeichnen, worüber die Autoren sprechen. Zudem enthält es mehrere Master-Projekte, so dass Sie sehen können, wie ein Profi ein menschliches Grundmodell nimmt und diesem eine einzigartige Physis verleiht.
Wenn Sie hoffen, Ihr Spiel als 3D-Modellierer, der Charaktere erstellt, zu verbessern, ist Anatomie für 3D-Designer eine brillante Quelle.
Best for Starting Out in Modeling: Beginner`s Guide to Sculpting Characters.
Nicht jede 3D-Modellierung muss auf einem Computer beginnen. Die Arbeit mit den Händen und einem Ball of Clay ist immer noch eine unglaublich wertvolle Resssource beim Entwerfen von Objekten in 3D. Zunächst einmal müssen Sie sich keine Sorgen über die Leistung Ihres Computers oder die Funktionen Ihrer Software machen, so dass diese Ihren kreativen Prozess nicht beeinträchtigen.
Das Handbuch für Anfänger zum Modellieren von Figuren in Ton kann Ihnen alle notwendigen Anleitungen für den Einstieg in die Tonmodellierung geben. Dieser enthält Anleitungen zu Tools und Techniken und enthält Tutorials, die Ihnen dabei helfen. Wenn Sie die Anatomie auffrischen müssen, ist das auch im Inneren enthalten.
Sobald Sie sich mit der Arbeit mit Clay vertraut gemacht haben, werden Sie in der Lage sein, komplette 3D-Konzepte zusammenzustellen, die Sie frei posieren und manipulieren können. Von dort aus haben Sie eine unschätzbare Referenz, wenn Sie Ihre Clay-Kreation in die 3D-Modellierungssoftware Ihrer Wahl übersetzen. Als zusätzlichen Bonus erhalten Sie coole Markups, die Sie mit Freunden und Familie teilen können.
Best for Inspiration: The Art of Blender Open Movies.
In der Welt des Designs schadet ein wenig Inspiration nie. Wenn Sie sich die Zeit genommen haben, die kostenlose 3D-Creationsuite Blender auszuprobieren, haben Sie wahrscheinlich ein oder zwei kurze Animationen entdeckt, die die Art von Werken zeigen, die in Blender erstellt werden können.
Während die Kurzanimationen selbst eine Menge Inspiration bieten, hat Blender „The Art of Blender Open Movies“ veröffentlicht, das den Lesern einen Blick hinter die Kulissen ihrer Entstehung ermöglicht. Das Buch bietet illustrierte Einblicke in die Schritte, die die Kreativen bei der Erstellung Ihrer Animationen unternommen haben. Sie werden sehen können, wo aus einem groben Konzept ein funktionierendes Mockup und ein Endprodukt wurde.
Unabhängig davon, ob Sie ein neuer 3D-Modellierer sind, der nach Inspiration sucht, oder ein Profi, der sich für die Arbeit seiner Zeitgenossen interessiert: The Art of Blender Open Movies ist ein großartiges Buch, das man sich zulegen kann, und ein ebenso angenehmes Buch für die Kaffeetafel.
Wir hoffen, dass wir einen Überblick über die aktuell besten Fachbücher im Bereich der 3D-Modellierung bieten konnten. Wenn Sie noch Fragen oder Anregungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.
Vielen Dank für Ihren Besuch.
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