Welche Fortschritte bei BodyPaint 3D erzielt werden konnten.

Vor ca. 16 Jahren führte das deutsche Softwareunternehmen Maxon BodyPaint 3D ein und revolutionierte damit den Workflow des 3D Painting. Die integrierte Palette an plattformübergreifenden Painting- und UV-Mapping-Werkzeugen bietet Nutzern eine hervorragende Creative-Suite, mit der Oberflächen in Filmen, Gamedesigns und anderen Workflows exquisite Details hinzugefügt werden können.

Im folgenden Beitrag möchten etwas näher auf die spannende Zukunft von BodyPaint 3D eingehen.

Im letzten Jahr besuchte Maxon viele aktuelle und potentielle BodyPaint-3D-Anwender und sammelte eine beträchtliche Menge an Feedback, wie man sowohl die Painting- als auch UV-Werkzeuge verbessern kann. Was das Lackieren angeht war schon lange klar, dass BodyPaints Verlass auf die CPU-basierte Software Shading das Potenzial stark einschränkt. Das Entwicklungsteam von Maxon wurde damit beauftragt, die Painting-Engine von BodyPaint 3D auf OpenGL umzustellen. Auf diese Weise konnten fantastische Ergebnisse erzielt werden. BodyPaint`s neue OpenGL Painting-Engine bietet eine viel höhere Leistung, verbessertes visuelles Feedback und einen reibungsloseren Arbeitsablauf.

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Obwohl Fortschritte schon bemerkenswert waren, ist der Optimierungsprozess noch nicht abgeschlossen. Um sicherzustellen, dass diese grundlegende Änderung von BodyPaint 3D Maxons hohen Qualitätsanforderungen weiterhin erfüllt, werden in Zukunft weitere Verbesserungen folgen.

Durch die Umstellung von BodyPaint auf OpenGL, sah das Entwicklerteam großartige Möglichkeiten das Software-Shading komplett zu eliminieren. Das nächste Release wird die Mesa Open-Source-Bibliothek nutzen, um ein OpenGL-basiertes Fallback zu liefern, welches die CPU nutzt. Die wird Anwendern ohne adäquate Grafikkarten oder Treibern die Möglichkeit bieten, die herausragende Qualität von OpenGL zu erleben und zukünftige Entwicklungen in der Viewport-Entwicklung zu rationalisieren.

Nach zahlreichen Diskussionen mit BodyPaint-3D-Anwendern und sorgfältiger Prüfung wurde beschlossen, die Raybrush-Funktion aus dem nächsten Release zu entfernen. Dieses Feature war für die damalige Zeit unglaublich innovativ, ist aber nicht mehr kompatibel mit der implementierten Rendering-Pipeline und wird durch Technologie-Verbesserungen nicht mehr benötigt. Maxon ist zuverlässig, so dass Raybrush vollständig durch den OpenGL-Workflow von BodyPaint ersetzt wird, welcher eine hervorragende interaktive Vorschau von Reflexion, Transparenz und mehr bietet.

Zu einem späteren Zeitpunkt sind zudem neue Algorithmen und Workflows geplant, die das UV-Mapping zu einem schnelleren und intuitiveren Prozess machen. Da sowohl die Modellierungs- als auch die UV-Werkzeuge ständig weiterentwickelt werden, wird es einer Zusammenführung von Funktionen kommen.

Wir sind gespannt auf die nächsten Pinselstriche von BodyPaint 3D. Durch den Prozess der sukzessiven Optimierung gehört die 3D Software Cinema 4D von Maxon bereits zur Weltspitze und wird schon seit Jahren von Hunderten Nutzern erfolgreich eingesetzt.