Der ursprüngliche Plan für Blender 2.8 war es, auf allen GPUs zu arbeiten, die OpenGL 3.3-Treiber haben und in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden. In der Praxis hat sich jedoch herauskristallisiert, dass es viele Grafikkarten gibt, die OpenGL 3.3 in Hardware unterstützen, aber kritische Fehler in den OpenGL-Treibern aufweisen.
Die Blender-Community hat für Dutzende dieser Fehler Abhilfemaßnahmen gefunden, die sehr zeitaufwendig waren. Blender funktioniert jetzt mit den meisten GPUs, die üblicherweise verwendet werden. Leider gibt es immer noch einige GPUs, bei denen Blender nicht zuverlässig läuft. Die betroffenen GPUs werden für die Version 2.8 nicht offiziell unterstützt werden. All dies sind Fälle, in denen der OpenGL-Treiber zuletzt vor 3 Jahren und mehr aktualisiert wurde.
Obwohl Blender solche ältere Hardware offiziell nicht unterstützt, wird nicht verhindert, dass Blender auf ihr läuft. Externe Entwickler können Patches beisteuern, um die Hardwareunterstützung zu verbessern, wenn diese Patches nicht zu schwerfällig sind.
MacOS.
MacOS 10.12 oder höher wird unterstützt. Insgesamt scheint die Mac-Hardware der letzten 10 Jahre insgesamt sehr gut zu funktionieren. Ältere MacOS-Versionen enthalten Fehler in den OpenGL-Treibern, die Eevee Probleme bereiten und der einzige Weg, die Treiber zu aktualisieren, ist ein ein Upgrade des Betriebssystems als Ganzes.
Die GeForce 200-Serie, Quadro mit Tesla-Architektur und neuer werden sowohl unter Windows als auch unter Linux unterstützt. Dies gilt für die Nvidia-Grafikprozessoren, die in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden.
AMD.
GCN 1st gen und neuere Architekturen werden sowohl unter Windows als auch unter Linux unterstützt. Terascale Architektur Cards funktionieren nicht zuverlässig, hauptsächlich unter Windows.
Leider bedeutet dies, dass einige in den letzten 10 Jahren veröffentlichten GPUs nicht offiziell unterstützt werden. In den letzten 3 Jahren wurden keine Terascale OpenGL-Treiber für Windows veröffentlicht. Unter Linux werden die Treiber weiterhin aktualisiert und Blender funktioniert tendenziell besser. Für eine gute Leistung ist jedoch weiterhin GCN erforderlich.
Intel.
Intel-Grafiken für Haswell und neuer werden unterstützt und funktionieren im Allgemeinen gut. Es sind noch ein paar Maßnahmen geplant, die im Zusammenhang mit der Auswahl und den Reflexionen in Eevee auf bestimmten Grafikkarten behoben werden sollen.
Unter Windows haben frühere GPU-Generationen aufgrund von Fehlern im Treiber Probleme mit Eevee. In den letzten 3 Jahren wurden keine wesentlichen Treiber-Updates für diese GPUs veröffentlicht. Unter Linux ist die Situation besser, da die Treiber weiterhin aktualisiert werden, aber für eine gute Leistung werden neuere GPUs empfohlen.
Vielen Dank für Ihren Besuch.
Ich habe eine AMD Radeon R7 200 Series Grafikkarte. Wird diese von Blender 2.8 unterstützt? Ich habe nämlich das Problem, dass ich Blender 2.8 oder 2.8.2 nicht starten kann. Programm stürzt immer ab mit Meldung „Keine Rückmeldung“. Ich arbeite noch unter Windows 7 pro 64 Bit mit AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor 3,5 GHz 8 GB
Ich habe auf der folgenden Seite etwas dazu gefunden, da heisst es:
„Generation und neuere Architekturen werden sowohl unter Windows als auch unter Linux unterstützt. Karten mit Terascale-Architektur arbeiten nicht zuverlässig, hauptsächlich unter Windows. Sehen Sie sich die Liste der AMD-GPUs an, um zu prüfen, welche Architektur Ihre Karte hat.
Leider bedeutet dies, dass einige GPUs, die in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden, nicht offiziell unterstützt werden. In den letzten 3 Jahren wurden keine Terascale-OpenGL-Treiber für Windows veröffentlicht. Unter Linux werden die Treiber weiterhin aktualisiert, und Blender funktioniert in der Regel besser. Aber für eine gute Leistung ist GCN immer noch erforderlich.„