3D-Modellierer benötigen gute Fähigkeiten, Aufmerksamkeit und Geduld für ihre Kreationen. Während der Modellierung von Charakteren müssen Sie eine Vielzahl verschiedener Aspekte beachten und sich Wissen über die Anatomie in der Modellierung von Charakteren aneignen. In diesem Artikel haben wir ein paar Tipps zusammengestellt, die sich in einigen Jahren praktischer Arbeit bewährt haben. Wir hoffen, dass diese Ratschläge ihnen dabei helfen werden Zeit zu sparen und bessere Modelle zu entwickeln.

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Bevor Sie anfangen zu modellieren, sollten Sie intensiv über ihr Modell nachdenken und sich eine Vorstellung über das künftige Aussehen machen. Suchen Sie nach einigen guten Referenzen für ihr Modell. Studieren Sie die Proportionen und die Anatomie der entsprechenden Charaktere. Sie werden nicht immer die exakte Referenz finden, nach der Sie suchen, aber Sie werden auf diese Weise gute Ideen über Proportionen und Anatomie generieren können.

Es ist immer eine gute Idee, sich die Modelle von anderen Charakter-Künstlern anzusehen. Sie sollten ein besonderes Augenmerk darauf werfen, wie Sie ihre Polygone für das Modell auslegen. Ein guter polygonaler Flow kann ihnen viel Zeit beim Bearbeiten ersparen.

Verwenden Sie Tastenkombinationen für wiederholte Aufgaben, anstatt durch die Menüs zu navigieren. Das spart eine Menge Zeit. Die gängige Software beinhaltet in der Regel Werkzeuge, um Shortcuts ihrer am meist genutzten Funktionen zu erstellen.

Erstellen Sie immer ein Backup der Dateien, wenn Sie größere Änderungen vornehmen oder den nächsten Teil ihres Modells starten. So werden spätere Änderungen am Modell leichter möglich, wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mit den Ergebnissen nicht zufrieden sein sollten. Sie können ihr Backup dann von dem Punkt aus verwenden, an dem Sie die Modifikation starten möchten. Gerade bei Systemabstürzen erweisen sich Backups als gute Entscheidung.

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Beginnen Sie mit der Modellierung, indem Sie ihrem Modell ein einfaches Volumen geben. Zuerst wird die Proportion des Charakters festgelegt und erst danach werden die Details zum Modell erarbeitet. Wenn Sie die Details des Charakterbodens einzeln aufführen, können Sie Probleme mit den Proportionen bekommen. Es wird dann schwierig sein, Sie von diesem Punkt aus an zu ändern.

Folgen Sie guten Edgeloops und der Topologie, um Sie sauber zu halten. Halten Sie den gleichen und proportionalen Abstand zwischen den einzelnen Edgeloops im Modell ein. Wenn man Sie animieren möchte, muss man sich um die polygonale Strömung kümmern, damit das Rigging, vor allem an den Gelenken, einwandfrei funktioniert.

Wenn möglich, nutzen Sie immer Polygon-Quads und verzichten Sie auf Dreiecke, sofern es möglich ist. Sie sollten auch auf N-gon in ihren Modellen verzichten, da diese zu erheblichen Problemen führen werden, wenn Sie ihr Modell animieren oder glätten möchten.

Eine korrekte Platzierung von Edgeloops hilft bei der überzeugenden Animation der Gelenke.

Wir hoffen, dass Sie diesen Beitrag hilfreich fanden. Wenn Sie sich mit den Grundlagen der 3D Modellierung vertraut machen möchten, dann klicken Sie auf den folgenden Link.