WebXR, Standard für Virtual und Augmented Reality im Web, ist nun in Chrome 79 verfügbar. Nachdem die Vorarbeiten an WebVR durch WebXR ersetzt wurden, wird Chrome das erste Production Browser Release, das Teile des neuen Standards unterstützt.
Der aktuelle Chrome-Support von WebXR konzentriert sich auf den Virtual-Reality(VR)-Teil des WebXR-Standards, wobei die Augmented-Reality(AR)-Teile des Standards noch in Arbeit sind. Die GamePad-API wurde auch in Chrome aktualisiert, um die Steuerung in VR zu unterstützen.
Das Chrome-Team beschreibt WebXR als die Grundlage für das immersive Web und bietet praktikable Erfahrungen mit Web-Technologien für Spiele, 360 Grad Videos, traditionelle 2D- und 3D-Videos, die in immersiver Umgebung präsentiert werden.
Wie bei anderen APIs wie Audio- und Videowiedergabe üblich, kann eine Webseite oder Webanwendung die WebXR-API nicht nutzen, bis der Benutzer mit der Benutzeroberfläche interagiert. Es existieren viele Schlüsselkonzepte, um zu lernen, wie man WebXR nutzt:
- WebXR-Sessions: Mithilfe der Feature Erkennung warten die Entwickler auf eine immersive VR-Session und erstellen anschließend einen XR-kompatiblen WebGL Canvas Kontext.
- WebGL Canvas: Das Zeichnen auf diesem Canvas erfolgt über WebGL-APIs, wobei verschiedene Referenzräume zur Verfügung stehen, um die Perspektive von WebGL-Draws zu beschreiben.
- Frames: Frame-Loops und requestAnimationFrame werden verwendet, um über den Canvas-Kontext zu animieren und ein immersives Erlebnis zu bieten.
- Posen: Posen liefern Position und Orientierung einer Sache im immersiven Raum, um zu verstehen, wo sich der Viewer im WebXR-Raum befindet.
- Ansichten: XRView stellt eine vollständige oder partielles Display mit Informationen dar, um Inhalte zu rendern, die für das Gerät und den Viewer positioniert sind.
Der Support von WebXR in anderen Browsern wird derzeit aktiv weiterentwickelt. Firefox behält den Support für den früheren WebVR-Technologie bei, während es weiter am Support für WebXR arbeitet. Es wird erwartet, dass andere Chrome-basierte Browser, einschließlich Edge, in Kürze WebXR-Support bieten.
VR und AR ist ein wesentlicher Fortschritt für das Web-Ökosystem. Zudem ist der Support von WebXR für alle Browser-Anbieter von hoher Bedeutung. Es wird erwartet, dass der Support für den VR-Teil von WebXR im Jahr 2020 in allen bekannten Browsern bereitgestellt werden wird.
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