Rendering-Netzwerke werden manchmal als „Renderfarmen“ bezeichnet. In 3ds Max wird ein Computer als Netzwerk-Manager eingerichtet. Der Manager verteilt die Arbeit auf die Rendering-Server. Sie können auch die gleiche Computerfunktion gleichzeitig als Manager und Server verwenden, so dass Rechenzyklen nicht verschwendet werden.
Sobald das Rendering begonnen hat, können Sie mit dem Queue Monitor-Programm den Betrieb des Netzwerk-Rendering-Workloads direkt überwachen und steuern. Mit dem Warteschlangenmonitor können Sie Auftragseinstellungen bearbeiten sowie Aufträge und Server, die an ihrer Renderfarm beteiligt sind, aktivieren, deaktivieren und neu anordnen.
Wichtig: Beim Rendern mit einer Renderfarm wird empfohlen, mit Single-Frame-Formaten wie BMP oder PNG zu rendern. Filmdateiformate wie AVI geben alle Einzelbilder in einer einzigen Datei aus, die nicht auf verschiedene Server aufgeteilt werden kann, um die Vorteile des Network-Renderings zu nutzen.
Wie die Arbeit aufgeteilt wird.
3ds Max unterbricht die Aufgabe des Network-Renderings zwischen den Rendering-Servern und weist jedem Server einen Frame nach dem anderen zu. Die fertige Ausgabe der Server sammelt sich in einem allgemeinen, gemeinsamen Verzeichnis.
Gerenderte Frame-Dateien können auch in ein lokales Verzeichnis auf jeder Maschine geschrieben werden, wenn der gleiche Pfad das Verzeichnis definiert. Frame-Dateien sind fortlaufend nummeriert, so dass sie später leicht zusammengesetzt werden können.
Der Manager berücksichtigt bei der Zuweisung von Frames und Aufträgen eine Reihe von Faktoren, wobei er stets auf eine möglichst effiziente Nutzung des Rendering-Netzwerks achtet. Ein ungenutzter Rendering-Server wird vom Manager automatisch erkannt und für die Auftrags- und Rahmenzuordnung berücksichtigt. Wenn ein Server aus irgendeinem Grund offline geht, ruft der Manager den aktuellen Frame des Servers zurück und ordnet den Frame dem nächsten verfügbaren Rendering-Server zu.
Der Basis-Prozess.
Im Folgenden wird die Abfolge der Ereignisse bei der Verwendung von Netzwerk-Rendering Schritt-für-Schritt beschrieben:
Das solls erst einmal zur Arbeitsweise des Network Renderings gewesen sein. In einem späteren Beitrag werden wir die Standard-Verfahren für das Network-Rendering etwas näher beleuchten.
Vielen Dank für ihren Besuch.